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The Legend of Zelda, i capitoli lineari sono “giochi del passato” afferma il producer

di: Luca Saati

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha reinventato il franchise principale di Nintendo come un’esperienza open world che offre grande libertà al giocatore, e il suo seguito, Tears of the Kingdom, ha spinto ulteriormente la serie in questa direzione. Sebbene entrambi i giochi siano ovviamente tra i più belli che siano mai stati realizzati, c’è ancora una parte consistente della fanbase della serie Zelda che si chiede se lo stile di design più vecchio, più strutturato e più lineare dei capitoli precedenti sia qualcosa che vedremo mai più.

Intervistato da IGN, Eiji Aonuma, producer della serie, ha parlato di come enfatizzare la libertà del giocatore sopra ogni altra cosa e non richiedere una progressione specificamente prescritta sia diventato centrale nella strategia di sviluppo di The Legend of Zelda, definendo le esperienze più lineari “giochi del passato“.

“I giochi in cui è necessario seguire una serie specifica di passi o completare compiti in un ordine prestabilito sono un po’ i giochi del passato. Mentre i giochi di oggi sono quelli in cui si possono accettare le decisioni del giocatore e dargli la libertà di procedere in modo flessibile attraverso il gioco, e il gioco lo permetterà. Quindi sono assolutamente d’accordo con questa filosofia di progettazione, ma come produttore devo ammettere che realizzare giochi in questo modo comporta sempre dei costi di sviluppo aggiuntivi. E questo è un aspetto su cui devo riflettere.”

Alla domanda specifica sulla richiesta non trascurabile di un gioco di Zelda che torni allo stile più strutturato della serie prima di Breath of the Wild, Aonuma ha ancora una volta messo in dubbio i suoi meriti rispetto a un’esperienza molto più aperta, ma ha aggiunto che capisce che c’è nostalgia per il vecchio stile.

“Penso che noi, come persone, abbiamo la tendenza a volere ciò che non abbiamo al momento, e c’è un po’ di mentalità da erba del vicino. Ma penso anche che con la libertà che i giocatori hanno nei giochi più recenti della serie… c’è ancora un percorso prestabilito, solo che è il percorso che hanno scelto. Quindi credo che questa sia una cosa che mi piace ricordare a me stesso riguardo ai giochi attuali che stiamo realizzando.”

Ma è anche interessante quando sento le persone dire queste cose, perché mi chiedo: “Perché volete tornare a un tipo di gioco in cui siete più limitati o più ristretti nei tipi di cose o nei modi in cui potete giocare?”. Ma capisco il desiderio di nostalgia che abbiamo, e quindi lo capisco anche da questo punto di vista.”

Naturalmente, vale la pena riconoscere che non è passato molto tempo da quando abbiamo ottenuto un gioco di Zelda più tradizionale, con il remake di Link’s Awakening del 2019. Forse un altro remake di Zelda in futuro potrebbe servire come una gradita finestra sul passato della serie?

Per quanto riguarda il prossimo gioco principale di Zelda, anche se ovviamente non arriverà prima di qualche tempo, i suoi sviluppatori hanno chiarito che sarà qualcosa di completamente diverso dagli ultimi episodi e che non sarà un sequel diretto di Tears of the Kingdom.