The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Tanti dettagli e un nuovo trailer
di: Luca SaatiArrivano tante nuove informazioni su The Legend of Zelda: Breat of the Wild. I dettagli provengono dal nuovo numero di Game Informer che contiene uno speciale articolo sul gioco dopo un lungo hands on. Il tutto è accompagnato da un nuovo trailer in giapponese del gioco.
- Il mondo è stato creato con un nuovo metodo, diverso dal precedente di creare piccole aree e per poi connetterle
- Sono stati creati sotto-gruppi da un team di 300 lavoratori, ognuno dedicato a sezioni diverse del mondo
- La demo di Game Infomer inizia a Serenne Stable e Link può dormire e recuperare la salute qui
- La stalla permette di lasciare i cavalli, incontrare mercanti ed NPC
- Ci sono stalle sparse per tutto il mondo
- Ognuna di esse è gestita da un personaggio diverso
- Si può affittare un letto più costoso che permette un maggiore recupero di cuori al mattino
- Questi cuori sono gialli e non possono essere recuperati se siete colpiti in battaglia
- Passare del tempo vicino ai falo nel mondo fa passare il tempo
- Il gioco offre un sistema di meteo dinamico, ed il mondo reagisce di conseguenza
- Esempio: quando inizia a piovere, gli NPC fuori dalla stalla corrono a ripararsi dentro
- Beedle è tornato, e vi vende della merci
- Gli oggetti di metallo possono attrarre fulmini durante i temporali, con conseguenze fatali
- Armi e scudi di metalli possono essere scartati o lanciati ai nemici
- La difficoltà varia da area ad area
- Ci sono oltre 100 santuari
- C’è un oggetto che traccia i santuari
- Scoprendo un santuario si potrà usare come portale
- I santuari danno anche uno Spirit Orb
- Questi possono essere scambiati per oggetti ancora sconosciuti
- Un team dedicato si è occupato dell’IA degli animali
- Orsi, lupi e cervi si muovono tra le distese innevate
- I nemici vi possono sopraffare facilmente
- Link può tenere tenere più cavalli in una sola volta
- Il legame affettivo e la fedeltà coi cavalli ha un ruolo importante
- Nutrire i cavalli prendersi cura di loro aumenta le loro statistiche
- Si possono richiamare i cavalli, ma devono essere in un certo raggio
- I cavalli possono essere uccisi dai nemici
- Aonuma “voleva che i giocatori scegliessero la loro strada”, quindi non c’è un personaggio che vi aiuta
- La barra dell’energia governa sprint e arrampicate. Può essere aumentata ma non è ancora chiaro il modo
- Si possono estrarre dalle rocce rupie o materiali per il crafting
- Si possono piazzare dei segnali nelle aree di interesse
- Ogni tipologia di arma ha un set unico di animazioni, ed ha un feel differente
- Non ci sono armi invincibili
- Zelda si può arrabbiare e vi può sgridare
- Il gioco si può terminare senza vedere tutta quanta la storia
Dettagli sui dungeon
- Il dungeon provato si muove costantemente
- Game Informer afferma che “Link deve manipolare l’intero enorme meccanismo con il proprio ingegno”
- I giocatori possono saltare i dungeon se vogliono andare direttamente a Calamity Ganon
- Una sostanza nota come malice ricopre il dungeon. Può essere distrutta centrandola nell’occhio
- Link perde salute se vi entra in contatto
- Sheikah Slate funge da mappa, binocolo ed altro
- Questa sorta di marchingegno permette di vedere un modello tridimensionale del dungeon
- In Breath of the Wild c’è un approccio più semplice ai dungeon
- Game Informer non ha trovato i celebri scrigni con animazione e musichetta classica
- Non sono stati trovati i classici oggetti di Zelda o la solita bussola
- Wind Blight Ganon è il boss di questo dungeon
- Una voce recita:”È uno dei Ganon. Gioca sporco.”
- Wind Blight Ganon è un mostro enorme, senza faccia con un braccio-arma da fuoco
- Wind Blight Ganon può creare tornado che lanciano fiamme
Per visualizzare i video di terze parti è necessario
accettare i cookie con finalità di marketing.
accettare i cookie con finalità di marketing.