The Division – Tutti i dettagli dell’aggiornamento 1.3
di: Luca SaatiUbisoft ha pubblicato il changelog ufficiale dell’aggiornamento 1.3 di The Division disponibile da domani insieme all’espansione Underground.
New York Underground
- Nelle viscere misteriose e claustrofobiche di Manhattan imperversa una guerra segreta. Elimina la minaccia e ottieni ricompense uniche.
- Esplora i sotterranei di New York da solo o in coop con un massimo di quattro giocatori.
- Operazioni: affronta livelli generati casualmente, in ambientazioni colme di nuovi pericoli e trappole.
- Direttive: modifica in modo unico l’esperienza di gioco cambiando le regole di ingaggio dei nemici e della tua squadra. Combina più direttive per sbloccare ricompense migliori.
- Grado sotterraneo: ottieni XP dedicati al DLC e sali di grado per sbloccare nuove direttive, tipi di operazione e oggetti estetici esclusivi.
Nuova incursione: La tana del drago
- Addentrati a Hell’s Kitchen e indaga sulle voci di una nuova arma dei Purificatori in grado di seminare il caos in tutta Manhattan.
- Per poterla affrontare, devi aver già aver raggiunto il livello 30 con un personaggio e completato la missione Assemblea generale.
- Gli scontri sono bilanciati per un’unità da quattro giocatori con un livello di equipaggiamento alto.
- La modalità Eroica sarà disponibile una settimana dopo l’uscita.
Nuovi set di equipaggiamento e armi
- Aggiunti quattro nuovi set di equipaggiamento:
- B.L.I.N.D.: domina il campo di battaglia con flashbang e abilità Impulso migliorata grazie a questo set ibrido.
- DeadEYE: trionfa negli scontri da lunga distanza con potenti colpi critici o colpi di precisione alla testa.
- FireCrest: incenerisci i nemici grazie a questo set da attacco.
- Reclaimer: potenzia i tuoi compagni con il set di supporto definitivo.
- Aggiunta una nuova arma:
- Fucile MDR sistema B.L.I.N.D.: sarà implementato con questo aggiornamento, ma non sarà possibile ottenerlo nel gioco fino a un prossimo aggiornamento.
AGGIORNAMENTO 1.3
I seguenti contenuti, le modifiche e soluzioni ai bug saranno disponibili per i giocatori PC e Xbox One il 28 giugno. Purtroppo questo l’aggiornamento è stato rimandato su PlayStation 4. Pubblicheremo presto nuovi dettagli al riguardo.
NUOVE CARATTERISTICHE
Nuovi set di equipaggiamento
- Aggiunto un nuovo set di equipaggiamento:
- AlphaBridge: sfrutta tutti i talenti armi attivati grazie a questo potente set.
Nuove armi di alta gamma e nuove tipologie
- Aggiunti nove nuovi tipi di armi:
- Fucile d’assalto G36 militare
- Fucile d’assalto G36C
- Fucile d’assalto G36 potenziato
- Fucile di precisione SVD Surplus
- Fucile di precisione SVD paracadutista
- Mitra PP-19
- Mitra PP-19 potenziato
- Pistola X-45
- Pistola X-45 prima ondata
- Aggiunta una nuova arma di alta gamma unica:
- Showstopper: uno shotgun automatico perfetto per gli scontri ravvicinati.
Missioni in modalità Eroica e Sfida
- Aggiunta la modalità Sfida per due nuove missioni principali:
- Campo rifugiati di Hudson Yards
- Campo tunnel Queens
- Aggiunto il livello di difficoltà Eroica:
- Affronta nemici ancora più forti per sbloccare ricompense di livello più alto.
- Disponibile per le missioni principali: Campo rifugiati di Hudson Yards, Campo tunnel Queens, Consolato russo, Posto di blocco della galleria Lincoln, Centro eventi Lexington, Centrale elettrica WarrenGate.
- Disponibile per le incursioni: Missing In Action, Cielo terso e La tana del drago. La modalità Eroica per La tana del drago sarà accessibile ai possessori di New York Underground una settimana dopo l’uscita.
- Le missioni giornaliere non sono disponibili a difficoltà Eroica.
Ampliamento della base operativa
- Il terminale è un nuovo spazio social condiviso all’interno della base operativa.
- È situato nel retro della base, vicino al venditore di ricompense da riscattare.
- Parla con i responsabili delle missioni Bersaglio VIP e con i nuovi venditori.
- Il venditore equipaggiamento speciale è stato sostituito dal venditore oggetti e dal venditore progetti, entrambi situati nel terminale.
- Ora puoi raggiungere il terminale con lo Spostamento rapido.
Ricalibrazione armi
- Ora puoi usare la stazione di ricalibrazione per ricalibrare uno dei tuoi talenti armi.
- Per farlo, sono necessari kit armi (ottenibili in gioco o con il fai da te) e crediti Phoenix.
MODIFICHE AL GIOCO
Dinamica di gioco
- Aggiunta una nuova fascia Zona Nera per il punteggio equipaggiamento 231+.
- La scorta dei giocatori è stata ampliata a 70 slot (inclusi i potenziamenti della base operativa).
- Durante l’esplorazione, i giocatori di livello 30 incontreranno solo nemici di livello pari o superiore.
- Punti deboli dei PNG bilanciati perché siano più coerenti. Questo riguarda i danni necessari ad attivarli e quelli inflitti una volta attivati.
- Ora è possibile convertire tre equipaggiamenti della divisione di alta gamma in un materiale fai da te di alta gamma di qualsiasi tipo.
- Ridotto il costo in crediti Phoenix di 204 oggetti di alta gamma, di 240 oggetti di set di equipaggiamento e progetti.
- Il venditore equipaggiamento speciale del dipartimento tecnologico ora vende solo oggetti. È possibile trovare i progetti presso un nuovo venditore nel terminale.
- Non è più possibile condividere un oggetto che è stato equipaggiato.
- Gli elenchi di minaccia dei PNG che bloccavano a lungo in combattimento i giocatori sono stati modificati. Ora è possibile abbandonare lo scontro dopo aver raggiunto una determinata distanza dal nemico o dopo un periodo di tempo prefissato.
- Se i giocatori rimangono inattivi per 15 o più minuti, saranno disconnessi dal server di gioco.
- Ora i giocatori possono usare il matchmaking e raggiungere le attività con lo Spostamento rapido quando loro o il gruppo si trovano in aree senza rientro.
- Non è più possibile espellere un membro del gruppo durante gli scontri con i boss e fino a un minuto dopo il loro termine. Questa restrizione non si applica ai membri assenti o al di fuori dall’area della missione.
- Tutti i giocatori devono essere presenti nell’area finale di Cielo terso prima di poter interagire con il portatile e gli inneschi.
- Finché tutti i giocatori non saranno nell’area finale di Cielo terso, i PNG al suo interno rientreranno immediatamente dopo essere stati uccisi.
- Non è più possibile usare l’abilità Riparo mobile mentre si scatta da un riparo all’altro.
- Il limite massimo della resistenza ai danni speciali è ora 90%.
Armi
Salvo indicazione diversa, le modifiche interesseranno le armi acquisite dopo l’aggiornamento 1.3.
- Bonus aggiunti a diverse famiglie di armi:
- Mitragliatrici: +X% di danni ai bersagli allo scoperto.
- Shotgun: aggiunta la possibilità di infliggere Vertigini ai PNG. I giocatori ne sono immuni.
- Fucili d’assalto: aggiunto un bonus danni alla corazza dei nemici. I giocatori ne sono immuni.
- Cambiato il bonus armi dei mitra: da % di probabilità di colpo critico a % di danni critici.
- Aumentati i danni base degli shotgun.
- Ridotti i danni inflitti da AUG e Vector, sia quelli nuovi sia quelli esistenti.
- Aumentato il limite di precisione minima dell’M1A. Sparando costantemente, il mirino diventerà più grande rispetto a prima. Questo vale sia per quelli nuovi sia per quelli esistenti.
- Ridotti i danni inflitti dai proiettili esplosivi.
- Ridotto l’effetto di stato dei proiettili incendiari sugli altri giocatori.
Oggetti
- Ora ogni pezzo di equipaggiamento ha un numero prefissato di slot mod che non più essere ricalibrato. Questo vale solo per i bottini successivi all’aggiornamento 1.3.
- Busto: 2 slot mod
- Maschera: 1 slot mod
- Ginocchiere: 1 slot mod
- Zaino: 1 slot mod
- Guanti: 0 slot mod
- Fondina: 0 slot mod
- Ora le fondine avranno tre attributi.
- Abbiamo ridotto i bonus da due e tre pezzi dei set Chiamata della sentinella e Dotazione da assalitore e aggiunto un nuovo bonus da cinque pezzi. I bonus da quattro pezzi non sono stati cambiati.
- I bonus di Chiamata della sentinella erano:
- 2 pezzi: +30% danni colpo alla testa
- 3 pezzi: +20% danni inflitti agli élite
- I bonus di Chiamate della sentinella sono ora:
- 2 pezzi: +10% danni colpo alla testa
- 3 pezzi: +10% danni inflitti agli élite
- 5 pezzi: +20% danni colpo alla testa e +10% danni inflitti agli élite
- I bonus di Dotazione da assalitore erano:
- 2 pezzi: +20% danni corazza dei nemici
- 3 pezzi: +50% danni critici
- I bonus di Dotazione da assalitore sono ora:
- 2 pezzi: +10% danni corazza dei nemici
- 3 pezzi: +20% danni critici
- 5 pezzi: +10% danni corazza dei nemici e +30% danni critici
- I bonus di Chiamata della sentinella erano:
Zona Nera
- La fascia di punteggio equipaggiamento della Zona Nera 231+ conterrà PNG più potenti.
- ZN 1-2 PNG liv. 33
- ZN 3-4 PNG liv. 34
- ZN 5-6 PNG liv. 35
- Ora, nella ZN 5-6 della fascia di punteggio equipaggiamento 201-230, è possibile trovare oggetti di alta gamma con un punteggio di 229 e set con un punteggio di 268.
- Ora i contenuti delle casse della Zona Nera sono più adatti alla fascia di punteggio equipaggiamento e all’area importante in cui ci si trova.
Modifiche al bottino
- Le ricompense e la difficoltà dei bersagli ad alto rischio e VIP sono state modificate in modo da prendere in considerazione l’aumento del punteggio equipaggiamento.
- Bottini delle missioni principali in modalità Sfida normalizzati.
- I boss delle missioni in modalità Difficile possono rilasciare il Caduceus.
- Le missioni in modalità Normale ora rilasciano oggetti élite.
- Una volta superato il livello 30, nella Zona Nera non saranno più rilasciati oggetti standard dell’equipaggiamento della Divisione.
INTERFACCIA
- Aggiunto un valore di danno base dell’arma per un confronto più semplice.
- Mod equipaggiamento e mod armi sono combinate nella stessa schermata dell’inventario.
- Aggiunto uno slot inventario Varie.
- Migliorata la visibilità dei rifornimenti sulla mega mappa.
BUG RISOLTI
- Risolto un bug per cui l’effetto Emorragia dei 4 pezzi del set Predator impediva l’attivazione del talento giocatore Scheggia.
- Risolto un bug che causava la distruzione degli oggetti abilità dei compagni quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico.
- Risolto un bug che, quando un giocatore con attivato il talento Medico da campo usava un kit medico, lo curava del 40% in più invece che guarire solo gli alleati.
- Risolto un bug per cui le granate EMP a volte non attivavano l’effetto di disinnesco dei quattro pezzi del set Ultimo rimedio.
- Risolto un bug per cui il timer di Operazione ISAC mostrava un valore errato.
- Il talento armi Predatore ora utilizza la salute del giocatore come base per la quantità di cure, invece di quella del bersaglio.
- Risolto un bug per cui l’abilità speciale Rete di sopravvivenza aumentava la velocità di movimento mentre il giocatore arretrava e trasportava un oggetto.
- Risolto un bug che annullava l’area di collisione di Scudo balistico dopo che il giocatore ha eseguito una schivata.
- Risolto un bug che rendeva Scudo balistico invincibile aprendo e chiudendo l’inventario.
- Risolto un bug per cui talvolta Impulso non rilevava i PNG nel suo raggio d’azione.
- Risolto un bug che talvolta impediva a Impulso di rilevare i contenitori col bottino quando era equipaggiato lo Zaino da ricognitore.
- Risolto un bug che consentiva ai giocatori di attraversare gli oggetti piazzando Riparo mobile in cima alle scale.
- Risolto un bug per cui talvolta le schermaglie iniziavano nello stesso luogo in cui era in corso un evento Rifornimenti.
- Corrette le incoerenze delle notifiche rifornimenti e del tracciamento missione.
- Risolto un bug che talvolta consentiva ai proiettili esplosivi di danneggiare i giocatori dietro un riparo.
- Risolto un bug per cui talvolta i danni indicati sul progetto delle armi era superiore a quello effettivo dell’arma creata.
- Risolto un bug che rendeva visibile un giocatore nella Zona Nera sulla mega mappa dopo che riceveva un invito gruppo.
- Corretta la latenza e i blocchi della chat VOIP nella Zona Nera.
- Risolto un bug che non faceva cadere a terra l’equipaggiamento della divisione in eccesso contenuto nelle casse sigillate quando l’inventario del giocatore aveva raggiunto il relativo limite massimo.
- Risolto un bug che talvolta impediva ai giocatori di raccogliere la valuta rilasciata dai nemici.
- Risolto un bug per cui l’icona Traditore restava sulla mappa anche dopo l’eliminazione del giocatore.
- Risolto un bug che permetteva ai giocatori di usare Scudo balistico per sfondare le porte dei posti di blocco della Zona Nera ed entrare come traditori.
- Risolto un bug che teletrasportava i giocatori fuori da un negozio di elettronica nell’area di Clinton.
- Risolto un bug che consentiva ai giocatori di uscire dalla mappa di gioco nell’area della missione Fabbrica di napalm.
- Risolto un bug in Fabbrica di napalm per cui talvolta il primo obiettivo non si completava se i giocatori eliminavano i PNG e il serbatoio di napalm con una singola Bomba adesiva.
- Risolto un problema di framerate durante la sequenza di esplosioni in Fabbrica di napalm.
- Risolto un bug per cui i giocatori nella ZN 6 erano considerati all’esterno dell’area di gioco e venivano teletrasportati fuori.
- Risolto un bug per cui talvolta i giocatori ricevevano danni mentre salivano una scala nella ZN 1.
- Risolti diversi problemi di collisione nella missione Assedio al distretto a Brooklyn.
- Risolto un bug che non visualizzava sulla mega mappa l’icona della missione Trova e distruggi critico.
- Risolto un bug che consentiva ai bersagli VIP di sparare attraverso le pareti nel Flatiron District.
- Risolto un bug per cui la missione Bersaglio VIP a Hell’s Kitchen talvolta bloccava il bottino dietro una porta chiusa.
- Risolto un raro bug che causava la comparsa di nemici di livello 1 nella ZN 4.
- Risolto un bug per cui l’interfaccia di smantellamento a volte si sovrapponeva al menu della stazione Fai da te.
- Risolto un bug che permetteva di ricalibrare gli attributi al di fuori dei valori indicati dall’interfaccia.
- Risolto un bug che talvolta arrotondava le cifre in modo errato.
- Risolto un bug per cui a volte i caricatori estesi non erano considerati durante la ricarica.
- Risolto un bug che impediva la riproduzione dell’animazione di fine ricarica.
- Risolto un bug per cui il giocatore rimaneva bloccato nella posizione di fuoco alla cieca troppo a lungo.
- Risolto un bug che mostrava ai giocatori l’avvertimento di danni da caduta durante le interazioni senza movimento.
- Corretto il colore dei bottini estetici quando osservati dalla distanza nel mondo di gioco.
- Risolti alcuni bug di propagazione audio delle granate a frammentazione e degli spari dei giocatori nella Zona Nera.
- Risolti diversi problemi di localizzazione durante le interazioni con le pattuglie della JTF.
- Risolto un bug che non visualizzava gli amici sulla mega mappa quando non erano in gruppo.
- Risolto un raro caso in cui l’interfaccia della missione spariva dopo il fallimento della missione.
- Piccole correzioni ai testi di alcuni oggetti nel negozio di gioco.
- Risolto un bug per cui la luna era capovolta.