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The Division 2, il supporto doveva terminare a fine 2020

di: Luca Saati

Sono passati più di quattro anni dal lancio di The Division 2 e continua ad essere supportato con nuovi contenuti come abbiamo visto di recente. A quanto pare però i piani iniziali erano ben diversi.

Parlando in una recente intervista con MP1st, il direttore creativo di The Division 2, Yannick Banchereau, ha rivelato che il piano originale all’interno di Massive Entertainment era di terminare il supporto per il gioco dopo l’aggiornamento 12 alla fine del 2020, per poi spostare il team sugli altri progetti dello studio, Avatar: Frontiers of Pandora e un titolo open world di Star Wars.

“È stato un vero e proprio ottovolante perché, sì, il piano era – dopo l’aggiornamento 12, alla fine del 2020 – il piano era di smettere di supportare il gioco. Abbiamo iniziato a lavorare sul gioco Star Wars, abbiamo il gioco Avatar. Tutti sono molto impegnati in Massive e l’idea era che abbiamo solo bisogno delle persone su quei progetti.”

È interessante notare, tuttavia, che dopo il lancio dell’espansione di The Division 2, Warlords of New York, il gioco ha continuato ad attrarre giocatori in numero maggiore di quanto Ubisoft avesse previsto, provocando discussioni sul continuo supporto all’interno di Massive Entertainment.

“Non era perché The Division 2 fosse brutto, solo [che] abbiamo bisogno delle persone sugli altri progetti. Quello che è successo è che il gioco ha avuto successo, e probabilmente più successo di quanto avevamo previsto dopo l’uscita di Warlords of New York e le diverse stagioni. Quindi questo ci ha permesso di riprendere la conversazione internamente, ‘forse dovremmo andare avanti’.”

Ovviamente, con la maggior parte dello studio impegnato con lo sviluppo dei due giochi di cui sopra, trovare le persone per continuare a lavorare su The Division 2 si è rivelata una sfida, ed è qui che è entrata in gioco Ubisoft Bucharest.

“Davvero, tutti volevano, ma la sfida principale era che avevamo bisogno di persone. Le persone che avevamo nel progetto sono passate ai nostri [altri] progetti e non possiamo semplicemente chiamarle e dire, torna a The Division. Questa è stata la sfida principale per noi, trovare una squadra, e l’abbiamo trovata in Ubisoft Bucarest”.