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Take Two registra vendite positive, ma non bastano per evitare una massiccia perdita

di: Luca Saati

Take-Two ha pubblicato i risultati finanziari del suo quarto trimestre fiscale, relativo ai tre mesi terminati il 31 marzo registrando una massiccia perdita attribuita principalmente alla svalutazione dell’avviamento e ai costi di ristrutturazione. Lo scorso anno, l’azienda ha dichiarato di aspettarsi prenotazioni per 8 miliardi di dollari nel 2025, suggerendo che il lancio tanto atteso di Grand Theft Auto 6 sarebbe avvenuto in quell’anno fiscale. Tuttavia, oggi Take-Two ha specificato che il lancio del gioco sarà nell’autunno del 2025, spostando il lancio nell’anno fiscale 2026 della società.

Take-Two ha riportato risultati positivi nelle vendite dei suoi giochi. Grand Theft Auto 5 ha venduto oltre 200 milioni di copie in tutto il mondo, mentre l’audience di Grand Theft Auto Online è cresciuta del 23%. Le vendite di Red Dead Redemption 2 sono salite a quasi 64 milioni di copie.

Lato 2K Games, NBA 2K24 ha venduto 9 milioni di copie, un leggero calo rispetto alle vendite di NBA 2K23. WWE 2K24 è stato definito un “successo clamoroso” senza fornire cifre sulle vendite. Anche Borderlands 3 ha superato le aspettative.

Inoltre, Zynga ha ottenuto risultati eccezionali, con giochi come Toon Blast e Match Factory che hanno ottenuto buoni risultati e Rollic che ha raggiunto oltre 3,5 miliardi di download.

Nonostante questi risultati positivi, Take-Two ha registrato una perdita netta GAAP di 2,9 miliardi di dollari per il quarto trimestre, soprattutto a causa di 2,18 miliardi di dollari di oneri per la svalutazione dell’avviamento e di altri 304,3 milioni di dollari di oneri per le attività immateriali legate alle acquisizioni. A ridurre ulteriormente il risultato finale sono stati 93,3 milioni di dollari di oneri dovuti al terzo programma di riduzione dei costi con licenziamenti e ristrutturazioni in poco più di un anno.

L’amministratore delegato di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha spiegato che l’azienda ha implementato tre programmi di riduzione dei costi per diversi motivi. Il primo programma aveva l’obiettivo di integrare i costi dopo l’acquisizione di Zynga e ha superato l’obiettivo di risparmio di 100 milioni di dollari. Il secondo programma è stato necessario a causa delle difficoltà incontrate a causa del comportamento conservativo dei consumatori dopo la pandemia, e ha portato a un risparmio di 50 milioni di dollari. Infine, l’azienda ha annunciato l’intenzione di ridurre ulteriormente le spese future per circa 165 milioni di dollari, nel tentativo di migliorare l’efficienza. Zelnick ha ribadito l’obiettivo di Take-Two di essere un leader nel settore dell’intrattenimento, focalizzandosi sulla creatività, l’innovazione e l’efficienza. I programmi di riduzione dei costi sono stati parte di questo sforzo per raggiungere l’efficienza desiderata.

Se si escludono la svalutazione dell’avviamento e l’ammortamento, Take-Two ha registrato un EBITDA (margine operativo lordo) del quarto trimestre negativo per 19,6 milioni di dollari. Per l’intero anno, l’EBITDA sarebbe stato positivo per 272 milioni di dollari.

Take-Two prevede una perdita netta tra i 606 e i 674 milioni di dollari nell’anno fiscale 2025, principalmente a causa dell’ammortamento dei beni immateriali acquisiti. Questa sarebbe la terza perdita netta consecutiva per l’azienda. Tuttavia, le previsioni per il resto dell’anno fiscale sono leggermente migliori, con ricavi stimati tra 5,57 e 5,67 miliardi di dollari e prenotazioni tra 5,55 e 5,65 miliardi di dollari, entrambi in aumento del 4% -6%.

Il CEO di Take-Two, Zelnick, ha dichiarato che la società è pronta a raggiungere nuovi livelli di successo e si aspetta una crescita delle prenotazioni nette negli anni fiscali 2025, 2026 e 2027. Con una pipeline di giochi in arrivo, l’azienda è fiduciosa di poter aumentare la scala, migliorare i margini e offrire rendimenti leader del settore agli azionisti.