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Sviluppatore di Naughty Dog parla delle animazioni di Mass Effect: Andromeda

di: Luca Saati

Jonathan Cooper, il lead animator di Mass Effect 2 attualmente impiegato presso Naughty Dog, ha parlato dell’annosa questione riguardanti le animazioni di Mass Effect: Andromeda spiegando cosa potrebbe essere andato storto. Cooper ha dichiarato che innanzitutto non è giusto attaccare i membri individuali del team così come paragonare le animazioni di un gioco lineare come Uncharted 4 a quelle di un RPG. Creare le animazioni in un RPG è un compito più impegnativo a causa della presenza del gran numero di dialoghi, di solito quelli meno importanti vengono generati da un algoritmo. Bioware probabilmente ha utilizzato un algoritmo di scarsa qualità con l’intenzione di ritoccarle a mano in un secondo momento senza però riuscirci a causa dei tempi ristretti.