Sucker Punch può fare molto di più
Uno sviluppatore di Sucker Punch è sicuro che il team di sviluppo può fare molto di più in futuro
di: Luca SaatiMatt Vainio, visual effect artist presso Sucker Punch, ha risposto alle domande di alcuni utenti in occasione di un livestream dedicato a InFamous: Second Son. Vainio ha dichiarato che la software house di Seattle può fare molto di più con il loro motore.
“Non c’è realmente un limite. I limiti dell’hardware sono un po’ strani in questo, se si pensa alle console, i migliori giochi vengono sempre fuori verso la fine, quindi ho il sospetto che sarà lo stesso anche per noi.”