
Star Wars Outlaws, disponibile la patch 1.7
di: Luca SaatiUbisoft ha rilasciato ufficialmente la patch 1.7 di Star Wars Outlaws, disponibile ora su tutte le piattaforme. L’aggiornamento apporta una serie di miglioramenti generali, fix alle missioni principali e secondarie, affinamenti dell’interfaccia e novità in ambito accessibilità. Le dimensioni del download variano a seconda della piattaforma: su PS5 l’update pesa circa 1.96 GB, mentre su Xbox Series X|S e PC supera i 3.3 GB.
Tra le correzioni più rilevanti figurano quelle legate all’utilizzo delle armi raccolte, che in alcuni casi risultavano senza munizioni dopo un salvataggio, e una sistemazione per la copertura bassa di Kay, che non funzionava correttamente in determinate aree. È stato inoltre risolto un bug che impediva il viaggio rapido o il decollo da Achra Station quando era in corso un dialogo.
Numerosi fix hanno interessato le missioni di raccolta informazioni, come quelle del Campo dei Contrabbandieri, del Nascondiglio Abbandonato e dei Tesori Nascosti. I giocatori che avevano già saccheggiato i forzieri ma non riuscivano a completare l’obiettivo, ora dovrebbero vedere le missioni aggiornarsi correttamente tornando nei rispettivi luoghi.
Non mancano miglioramenti all’interfaccia utente, come la correzione dei tasti mancanti nel menu dei controlli della nave e l’aggiunta di nuove opzioni per i giocatori che utilizzano il controller con funzioni accessibili. È stato anche sistemato un problema con la visibilità del mirino che impediva l’adattamento ai settaggi dell’utente.
La patch interviene anche su contenuti legati ai pacchetti storia, come Wild Card e A Pirate’s Fortune. In particolare, è stato corretto un problema che impediva a Kay di lasciare Achra Station dopo la cutscene finale o di proseguire in caso di salvataggi effettuati in prossimità di barriere di forza. Alcune interazioni, come l’arrampicata su pareti nelle missioni sui tesori perduti, sono ora più affidabili.
Infine, la patch risolve alcuni fastidiosi bug secondari, come la scomparsa dell’interfaccia dell’HUD della nave Rokana Raider durante l’accelerazione, problemi nella descrizione del sistema passivo Ioni Sovraccarichi, e l’errata possibilità di prendere di mira gli NPC alleati quando si utilizza la TL-40.