
Sony su Switch 2: “Serve la potenza di PS5 per un’esperienza eccellente su grande schermo”
di: Luca SaatiDopo il lancio globale di Switch 2, che ha infranto record di vendite in tutto il mondo e in Giappone, Sony ha espresso la propria posizione sul possibile impatto della nuova console Nintendo. Secondo il presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, la compagnia non è preoccupata dalla concorrenza e ritiene che per offrire un’esperienza di gioco eccellente su schermi di grandi dimensioni sia necessaria una potenza pari a quella di PlayStation 5.
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Durante un meeting aziendale tenutosi venerdì scorso, Nishino ha risposto a una domanda sulle specifiche tecniche migliorate della nuova console Nintendo e sulla crescente apertura di Nintendo verso gli sviluppatori di terze parti.
“Monitoriamo attentamente l’intero settore videoludico, incluse le mosse degli altri attori del mercato. In generale, nuovi lanci e catalizzatori sono positivi per l’industria, perché aumentano l’entusiasmo e la domanda. Tuttavia, abbiamo una strategia differenziata. PS5 è stata progettata per offrire un’esperienza immersiva, anche grazie alle funzionalità innovative del controller DualSense. Riteniamo che le prestazioni di livello PS5 siano fondamentali per garantire un’esperienza di qualità su grandi schermi.”
Il CEO ha inoltre sottolineato come l’industria stia evolvendo verso una maggiore multipiattaforma, permettendo agli sviluppatori di raggiungere un pubblico più vasto.
“In questo contesto, la nostra missione resta quella di essere la miglior piattaforma per giocare e pubblicare. Continueremo a supportare i creatori affinché possano sfruttare i nostri strumenti e servizi per realizzare esperienze uniche, coinvolgenti e redditizie.”
Riguardo alle preoccupazioni di alcuni investitori, che temono una perdita di quota di mercato con la crescita dei giovani giocatori attratti da Nintendo, Nishino ha ribadito che il marchio PlayStation continua a risuonare con un ampio pubblico da oltre trent’anni, grazie anche al vasto supporto fornito agli sviluppatori.
Hermen Hulst, responsabile dei PlayStation Studios, ha poi aggiunto che le esclusive di Sony stanno raggiungendo pubblici sempre più ampi, inclusi i giocatori più giovani.
“Abbiamo franchise multigenerazionali come Marvel’s Spider-Man, ma anche serie capaci di attrarre segmenti diversi, come Horizon, molto apprezzata dal pubblico femminile, e Astro Bot del nostro Team Asobi, che conquista sia adulti che bambini.”
Infine, Hulst ha evidenziato il ruolo crescente dei media esterni ai videogiochi, come film, serie TV e anime, nel rafforzare il legame tra il pubblico e l’universo PlayStation:
“L’anime in particolare è un formato che ci permette di raggiungere in modo diretto il pubblico più giovane, ed è qualcosa su cui puntiamo molto per il futuro.”