SOMA – Frictional Games ha aggirato le limitazioni della CPU di PS4
Frictional Games ci spiega come ha aggirato le limitazioni della CPU di PS4 per sviluppare SOMA
di: Luca SaatiNel corso di una recente intervista, Frictional Games ha parlato dello sviluppo di SOMA su PS4. La software house ha svelato di aver affidato un maggior carico di lavoro alla GPU per aggirare le limitazioni della CPU di PS4 sfruttando così al meglio il multi threading. In questo modo sono riusciti a fare un egregio lavoro di ottimizzazione dell’engine. Ricordiamo che l’uscita di SOMA è prevista per il 2015.