Skull and Bones, costruire un mondo di pirati nel primo video diario di sviluppo
di: Luca SaatiUbisoft ha pubblicato il primo video diario di sviluppo di Skull and Bones dedicato alla costruzione di un mondo di pirati.
Ambientato nell’Oceano Indiano durante l’età d’oro della pirateria, la regione è “una delle più ricche culturalmente e biodiverse“. I tramonti e le tempeste tropicali di Singapore hanno aiutato “enormemente” nella fase di ideazione visiva. Tuttavia, il team di sviluppo ha anche trascorso del tempo a comprendere lo stile di vita di quel periodo, che ha influenzato l’aspetto e l’atmosfera distinti delle diverse regioni del gioco.
Luoghi come l’Isola Rossa sono ispirati anche a paesi reali come il Madagascar. C’è molto da scoprire, tra cui la fauna selvatica come i lemuri e gli ippopotami nelle zone umide al largo della costa africana e le scogliere e la vegetazione delle scogliere delle Indie Orientali.
Sainte Anne è il primo covo di pirati che i giocatori esploreranno, ma esistono altri avamposti nel mondo di gioco. Uno di questi, la Città perduta di Prey, è “vagamente basato su un residuo di Angkor Wat in Cambogia“.
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