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Sega registra un calo delle vendite dei videogiochi, ma i profitti crescono grazie a Rovio

di: Luca Saati

SEGA ha pubblicato il report finanziario per i nove mesi che vanno da Aprile a Dicembre 2023 in cui ha registrato un aumento delle vendite e dei profitti complessivi nonostante un calo delle vendite per i nuovi titoli.

Il calo nel segmento dei videogiochi è stato compensato dalla crescita delle macchine pachislot e pachinko, ma la società ha abbassato le previsioni di vendita per l’intero anno finanziario.

Sega ha attribuito l’aumento delle vendite e dei profitti complessivi al business delle macchine pachislot e pachinko. Le vendite nette in questo segmento sono aumentate del 130,3% a 120,2 miliardi di yen (805 milioni di dollari), mentre l’utile ordinario è aumentato del 521,3% a 45,7 miliardi di yen (306 milioni di dollari).

Nel segmento dei contenuti di intrattenimento, che comprende videogiochi, le vendite nette sono aumentate del 4,2% a 219,3 miliardi di yen (1,4 miliardi di dollari, che Sega Sammy ha attribuito all’acquisizione di Rovio lo scorso agosto.

Tuttavia, il profitto è diminuito del 52,5% a 19,7 miliardi di yen (131,8 milioni di dollari) a causa delle deboli vendite di giochi. Ciò nonostante i nuovi titoli rilasciati nel corso dei nove mesi terminati a dicembre 2023, tra cui Sonic Superstars, Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name e Persona 5 Tactica. Di conseguenza, Sega ha rivisto le sue previsioni per il segmento dei contenuti di intrattenimento. Le vendite nette previste sarebbero state di 327 miliardi di yen (2,1 miliardi di dollari) nel novembre 2023 e ora ammontano a 313 miliardi di yen (2 miliardi di dollari).

Nella divisione consumer di Entertainment Contents, le vendite nette sono state di 148,1 miliardi di yen (991 milioni di dollari) e l’utile operativo è stato di 13,9 miliardi di yen (93 milioni di dollari). Le vendite di nuovi giochi durante questo periodo hanno raggiunto i 5,2 milioni di unità, in calo rispetto ai 6,9 milioni dello stesso periodo dell’anno scorso. I titoli in catalogo hanno venduto 13,8 milioni (in aumento rispetto a 13,7 milioni), con vendite di giochi completi per un totale di 19,1 milioni (in calo rispetto a 20,7 milioni).

Guardando al futuro, Sega Sammy ha rivisto le sue previsioni per l’anno fiscale. La società in precedenza prevedeva un fatturato netto di 474 miliardi di yen (3,1 miliardi di dollari), che è stato rivisto a 463 miliardi di yen (3 miliardi di dollari). Ha rivisto il suo utile operativo a 51 miliardi di yen (341 milioni di dollari), rispetto ai 60 miliardi di yen precedentemente previsti (401 milioni di dollari).