
Saros non sarebbe stato possibile se Sony non avesse acquisito Housemarque
di: Luca SaatiIl CEO di Housemarque, Ilari Kuittinen, ha commentato l’acquisizione dello studio da parte di Sony, sottolineando che se lo studio fosse rimasto indipendente, non sarebbero stati in grado di sviluppare il prossimo gioco, Saros, a causa delle limitate risorse finanziarie.
L’acquisizione da parte di Sony ha portato cambiamenti culturali, come la conformità alle pratiche di risorse umane di Sony, ma ha anche fornito maggiori risorse finanziarie.
Saros è stato ufficialmente rivelato durante il PlayStation State of Play di febbraio e sembra essere basato sulle meccaniche di gioco di Returnal, con un mondo che viene costantemente rimodellato a ogni morte e un sistema di progressione permanente per aiutare i giocatori a superare le sfide.
Il budget del gioco non è stato rivelato, ma si dice che sia simile a quello di Alan Wake 2, che ammonta a 70 milioni di euro.