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Risultati finanziari di Unity: ricavi in calo, ma previsioni superate grazie a Unity 6

di: Luca Saati

Unity ha pubblicato i risultati finanziari del primo trimestre dell’anno fiscale 2025, registrando un calo dei ricavi del 6% su base annua, per un totale di 435 milioni di dollari. I segmenti Create Solutions e Grow Solutions hanno subito rispettivamente un calo dell’8% e del 4%, ma l’azienda ha comunque superato le previsioni grazie alla performance positiva di Unity Vector e alla forte adozione di Unity 6.

Il calo nei Create Solutions è stato attribuito principalmente alla diminuzione dei ricavi dai servizi professionali e dai servizi a consumo, entrambi influenzati da un “reset del portafoglio”, anche se questo è stato in parte compensato dalla crescita degli abbonamenti. La contrazione nei Grow Solutions è invece stata causata dal calo di alcuni prodotti selezionati della linea, ma l’adozione anticipata di Unity Vector, la nuova piattaforma pubblicitaria basata sull’intelligenza artificiale, ha limitato l’impatto negativo.

Nonostante una perdita netta di 78 milioni di dollari, Unity ha superato le previsioni più ottimistiche con ricavi superiori del 5% rispetto alla guidance e un EBITDA rettificato in crescita del 29%. Unity 6, descritto come “la versione più stabile e performante di sempre”, ha già superato i 4,4 milioni di download, con il 43% degli utenti attivi già migrati alla nuova versione.

L’azienda ha inoltre celebrato i successi della community, sottolineando che tutti e nove i premi dell’Independent Gaming Festival Awards 2025 sono andati a giochi sviluppati con Unity. Inoltre, due titoli – Neva di Nomada Studio e Thank Goodness You’re Here di Coal Supper – hanno vinto un BAFTA 2025, rafforzando la reputazione della piattaforma tra gli sviluppatori indipendenti.

Il completamento anticipato della migrazione dell’intero traffico pubblicitario iOS e Android verso Unity Vector è stato definito un “traguardo fondamentale”, grazie alla capacità della piattaforma AI di adattarsi in tempo reale e supportare i clienti nel competitivo mercato mobile.

Il CEO Matt Bromberg ha commentato: “I risultati del primo trimestre hanno superato significativamente le aspettative sia in termini di ricavi sia di EBITDA rettificato, evidenziando i nostri progressi verso una cultura aziendale più disciplinata ed efficiente. Il successo iniziale di Unity Vector e la forte domanda per Unity 6 confermano la nostra posizione di leader come piattaforma integrata per lo sviluppo videoludico a 360 gradi.”