News

Risultati finanziari di SEGA: le vendite dei videogiochi crescono del 22%

di: Luca Saati

Sega ha pubblicato i risultati finanziari per il semestre conclusosi il 30 settembre 2024, evidenziando un calo delle vendite complessive dell’azienda rispetto all’anno precedente. Tuttavia, il segmento dell’intrattenimento ha ottenuto buoni risultati grazie al successo dei videogiochi.

Le vendite nette del segmento Entertainment Contents, che comprende i videogiochi, sono aumentate del 16,4% rispetto all’anno precedente, raggiungendo 141,7 miliardi di ¥ (931 milioni di dollari). In particolare, le vendite dei giochi, denominate “Consumer” da Sega, hanno registrato un aumento del 22% rispetto all’anno precedente, raggiungendo 95,6 miliardi di ¥ (628 milioni di dollari).

Sega ha attribuito il successo delle vendite di giochi all’elevata domanda di DLC e alle forti vendite ripetute, in particolare del gioco Unicorn Overlord, inoltre anche “la registrazione delle vendite di Rovio ha contribuito all’aumento delle vendite”. L’azienda ha aggiunto che c’è stato un impatto positivo dalle fluttuazioni dei tassi di cambio e che “il miglioramento dei costi, soprattutto in Europa, ha superato le aspettative”.

Tuttavia, Sega ha segnalato che le vendite dei nuovi titoli per la prima metà dell’anno finanziario hanno avuto un inizio lento. Le vendite di nuovi titoli hanno rappresentato 5,6 miliardi di ¥ (36,8 milioni di dollari), rispetto ai 6,2 miliardi di ¥ (40,7 milioni di dollari) dell’anno precedente, mentre le vendite di titoli ripetuti hanno raggiunto 22,1 miliardi di ¥ (145 milioni di dollari), in aumento rispetto ai 17,1 miliardi di ¥ dello stesso periodo dell’anno precedente. Sul lato dei free-to-play, le aspettative sono state rispettate con vendite pari a 23,1 miliardi di yen (152 milioni di dollari), contro i 26,9 miliardi di yen (177 milioni di dollari) dell’anno fiscale 2004.

In prospettiva, Sega prevede che il fatturato netto per l’intero anno raggiungerà i 445 miliardi di yen (poco meno di 3 miliardi di dollari), con un calo del 5% rispetto all’anno precedente. Nel segmento gaming, si prevede un fatturato di 235 miliardi di ¥ (1,5 miliardi di dollari), pari a un aumento del 5% rispetto all’anno precedente. L’uscita di Metaphor: ReFantazio, Sonic x Shadow Generations e Football Manager 25 (che è stato posticipato a marzo 2025) dovrebbero avere un impatto positivo. L’azienda ha inoltre sottolineato l’imminente uscita di Sonic Rumble e ha dichiarato di aspettarsi “un aumento dei ricavi delle licenze dei personaggi derivanti dallo sviluppo transmediale incentrato su Sonic”.