News

Ristrutturazione in vista per Embracer, prevista la chiusura di studi e cancellazioni di progetti

di: Luca Saati

Embracer Group ha annunciato un nuovo “programma di ristrutturazione” che vedrà la chiusura di alcuni studi di gioco e la cancellazione di alcuni progetti.

Le azioni della società sono crollate di oltre il 40% il mese scorso dopo che la società svedese ha dichiarato che un’importante partnership da 2 miliardi di dollari è fallita inaspettatamente e non sarebbe andata avanti come previsto, portando a una riduzione delle sue previsioni sugli utili.

Ora, in una lettera aperta pubblicata sul sito Web della società, il CEO del gruppo Lars Wingefors ha dichiarato che il programma di ristrutturazione appena annunciato sarà progettato per rendere Embracer “un’azienda più snella, più forte e più focalizzata e autosufficiente“.

“Negli ultimi anni, Embracer ha investito in modo significativo sia in acquisizioni che in una strategia di crescita organica accelerata.

Abbiamo acquisito alcune delle IP di intrattenimento leader a livello mondiale e abbiamo investito in una delle più grandi pipeline di giochi in tutto il settore. Il programma presentato oggi ci trasformerà dalla nostra attuale modalità di investimento pesante a un business altamente generativo di flussi di cassa quest’anno.”

La nuova ristrutturazione comporterà la perdita di posti di lavoro, ma al momento non è chiaro quante persone perderanno il lavoro:

“Embracer attualmente coinvolge quasi 17.000 persone e sebbene tale numero sarà inferiore entro la fine dell’anno, è troppo presto per fornire una previsione esatta al riguardo.

È doloroso vedere membri di talento andarsene. Le nostre persone sono ciò che costituisce il tessuto stesso di Embracer. Capisco e rispetto che molti di voi saranno preoccupati per la propria posizione e non ho tutte le risposte a tutte le domande. Voglio essere chiaro che le decisioni su questo programma non sono state prese alla leggera.

Chiedo a tutti i nostri manager di guidare e agire con compassione, rispetto e integrità. Durante ogni fase e ove possibile, lavoreremo per garantire che i membri del team interessati ricevano le informazioni per primi. Laddove possibile, cercheremo di offrire ai nostri colleghi l’opportunità di passare ad altri progetti.

Spiegando i piani dell’azienda in modo più dettagliato, Wingefors ha dichiarato:

“Le azioni includeranno, ma non saranno limitate a, la chiusura o la cessione di alcuni studi e la cessazione o la sospensione di alcuni progetti di sviluppo di giochi in corso.

Includerà anche una riduzione della spesa per costi non di sviluppo come spese generali e altre spese operative. Ridurremo la pubblicazione di terze parti e ci concentreremo maggiormente sulla proprietà intellettuale interna e aumenteremo i finanziamenti esterni di giochi ad alto budget.

Wingefors ha anche fatto notare che le cancellazioni pianificate dei giochi “riguarderanno quasi interamente progetti non annunciati“, assicurando che tutti i giochi annunciati saranno “comunque rilasciati come previsto“.

Concludendo, Wingefors ha scritto:

“Sono orgoglioso di ciò che abbiamo costruito negli ultimi anni e dobbiamo riconoscere che stiamo andando verso un anno solido con molte uscite straordinarie come Remnant 2, Warhammer 40.000 Space Marine 2, Payday 3, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Arizona Sunshine 2, Alone in the Dark, Homeworld 3 e molti molti altri.

Il nostro anno finanziario è iniziato con uno dei nostri più grandi successi finora, Dead Island 2, che ha superato le già alte aspettative del nostro management.”

Embracer ha effettuato una serie di investimenti di alto profilo negli ultimi anni, al punto che al momento in cui scriviamo ora gestisce 12 gruppi operativi che sovrintendono a 138 studi interni, con proprietà o controllo di circa 850 IP.

L’anno scorso la società svedese ha acquisito gran parte del braccio di sviluppo occidentale di Square Enix per 300 milioni di dollari. L’accordo ha visto Embracer diventare il proprietario di Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal e un catalogo di IP tra cui Tomb Raider e Deus Ex.

A ciò ha fatto seguito un altro giro di acquisizioni nell’agosto 2022, inclusi i diritti de Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli.

Possiede anche società come THQ Nordic, Koch Media / Deep Silver, Sabre Interactive e Gearbox Software, e nel dicembre 2021 ha acquistato la società francese di giochi da tavolo Asmodee per 2,75 miliardi di euro, la sua più grande acquisizione fino ad oggi.