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Remedy: sei mesi di lavoro inutili per Alan Wake

Console tribe news - Remedy: sei mesi di lavoro inutili per Alan Wake

di: Bahamut Zero

Lo sviluppo di Alan Wake dura da molto tempo negli studi di Remedy Studios. Circa sei anni! E’ un periodo molto lungo.
Nelle prime fasi di gestazione del progetto, ben sei mesi di lavoro sarebbero stati sprecati e cancellati con un colpo di spugna a causa di alcuni errori di valutazione che hanno spinto il team a ricominciare tutto dall’inizio.

Abbiamo fatto un grosso errore, e siamo dovuti tornare sui nostri passi. Stavamo costruendo una struttura sandbox attorno ad una storia thriller, e la cosa non funzionava proprio. Il gioco sembrava troppo dispersivo, ed il ritmo non era adatto…

Abbiamo buttato circa sei mesi di lavoro. Non è poi così grave, ma si tratta di molto impegno da parte di tante persone.. In quel modo stavamo realizzando un gioco discreto, ma non sarebbe stata un’esperienza da tachicardia, o un thriller nel vero senso della parola.