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Redfall, disponibile l’aggiornamento 3

di: Luca Saati

L’Aggiornamento 3 aggiunge all’arsenale un nuovo fucile di precisione incomparabile alimentato a UV, il Basilisk, oltre a nuove migliorie e modifiche di bilanciamento per un’esperienza di Redfall migliore.

  • Aggiunto il Basilisk, un nuovo fucile di precisione incomparabile con una caratteristica unica: quest’arma carica il primo colpo di un caricatore pieno con proprietà ultraviolette in grado di pietrificare i vampiri. Non ha effetto sui nemici recentemente pietrificati o immuni alla pietrificazione.
    • Il Basilisk può apparire ovunque possano trovarsi le armi incomparabili, con una probabilità maggiore nelle casse Bellwether presenti nel mondo aperto e nei nidi di vampiri.
IA/PNG
  • Tenebre, Predatrici e Sanguisughe ora non possono più apparire nel mondo aperto finché il giocatore non raggiunge un livello specifico o non completa alcune missioni.
  • Abilità e caratteristiche dei nemici bilanciate:
    • L’abilità del torrente di sangue della Sanguisuga impiega più tempo a fermarsi quando il contatto visivo viene interrotto.
    • Aumentata la resistenza al fuoco della Sanguisuga.
    • I vampiri infliggono più danni a Bribón e all’esca di Confusione quantica di Devinder con gli attacchi ravvicinati.
    • I nemici senz’anima infliggono più danni quando attaccano i giocatori da distanza ravvicinata.
    • Le Sentinelle reagiscono più rapidamente ai giocatori nel loro campo visivo e generano rinforzi più frequentemente in combattimento.
  • Ora i nemici umani sono in grado di arrampicarsi sulle tende da sole.
  • Migliorata la qualità degli spostamenti nemici e delle animazioni di movimento degli umani.
GIOCO
  • L’abilità Campo mimetico di Jacob non annulla più l’utilizzo del mirino da parte dei giocatori diversi da Jacob.
  • L’abilità Luce ultraviolenta di Devinder ora infligge danni ingenti ai vampiri speciali anziché ridurli in frantumi. I vampiri normali vengono ancora ridotti in frantumi.
  • L’onda d’urto psichica di Layla non si attiva più molteplici volte quando i vampiri la attaccano con un affondo.
  • Gli sputafoschia ora rispondono al lampo UV delle reliquie di sangue flashbang d’emergenza.
  • Giocando in modalità cooperativa non si perde più la possibilità di accovacciarsi quando si esce da un nido.
  • I civili legati non vengono più mostrati come seguaci quando vengono contrassegnati.
MISSIONI
  • Perfezionata l’area di ricerca di varie missioni.
  • Aggiunti più punti di rientro per ridurre al minimo i casi in cui i giocatori non possono rientrare dopo la morte.
  • Corretti i luoghi in cui il dispositivo traslocatore di Devinder poteva essere lanciato fuori dal mondo di gioco.
  • Migliorati i percorsi di pattuglia dei PNG.
  • “Elogio funebre di Amelia” ora si attiva correttamente dopo aver caricato la partita.
  • Risolti i problemi di stato ostile e amichevole in “Uno di noi”.
  • Migliorata la reattività di Totalità durante lo scontro contro il Sole Nero.
EROI
  • Tutte le abilità degli eroi in grado di infliggere danni ora possono frantumare i cuori dei nidi vulnerabili.
  • Lo zaino di Jacob Sei corde ora appare insieme agli altri zaini.
  • I pollici degli eroi non compenetrano più i fucili d’assalto quando li si equipaggia.
INTERFACCIA UTENTE
  • Migliorata la visibilità della posizione dei giocatori sulla mappa.
  • Aggiunta un’immagine della curva di input per le impostazioni di risposta dell’input.
  • Ora la chat vocale ha un’opzione di volume separata nel menu delle impostazioni audio.
ACCESSIBILITÀ
  • Aggiunta l’opzione di attivare le seguenti interazioni toccando il relativo comando anziché tenendolo premuto: mirino, fuoco continuato e tutti i menu.
  • La narrazione a schermo del pulsante “Chiudi” non si ripete più quando ci si trova nel menu di sistema.
  • Risolto un problema per cui tutte le piattaforme venivano descritte come “Xbox” dalla narrazione.
  • Il conto alla rovescia a comparsa viene narrato correttamente al primo utilizzo del menu accessibilità.
  • I messaggi della trascrizione ora appaiono in primo piano rispetto alla sfocatura dei menu di dialogo nel menu principale.
  • Il messaggio del giorno non torna più in primo piano dopo l’uscita dalle finestre pop-up.
  • Aumentata la velocità di dissolvenza della torcia per i riflessi sulle superfici.
  • Ridotta la luminosità dell’impatto dei fulmini della Folgore.
AUDIO
  • Aggiornato e regolato il rumore degli abiti per ridurne il volume.
  • Risolti alcuni problemi che si verificavano durante la riproduzione degli echi psichici per cui le battute venivano saltate.
  • Risolto un problema per cui la musica si interrompeva dopo la rianimazione di un giocatore nel corso dei combattimenti contro i vampiri supremi.
PRESTAZIONI E STABILITÀ
  • Attraversare la foschia letale non dovrebbe più causare problemi di prestazioni.
  • Risolto un problema per cui le ombre da contatto dei modelli interferivano con l’ombra che proiettavano su se stessi.
  • Risolto un problema per cui alcune impostazioni di gioco non restavano attive dopo il riavvio del gioco.
  • Ora la modalità di visualizzazione predefinita è di nuovo “Finestra a schermo intero”.
  • Ora il client di gioco salva la posizione della finestra dopo il riavvio.
  • Apportate varie migliorie di prestazioni legate a cali di fps e micro-scatti.
  • Risolto un crash raro che si verificava quando il client si univa tardi a una partita.
Stiamo continuando a sviluppare il pass Eroi e non vediamo l’ora di condividere più informazioni sui nuovi eroi di Redfall e su altri aggiornamenti previsti per l’anno prossimo.