Redfall, disponibile l’aggiornamento 1.1 con tante migliorie
di: Luca SaatiL’aggiornamento di oggi di Redfall include miglioramenti a gameplay, combattimento, IA, ambientazioni, stabilità, multigiocatore, accessibilità e interfaccia, oltre a correggere vari bug.
Un messaggio da Arkane Austin:
Cari colleghi ammazzavampiri,
siamo enormemente grati che milioni di voi abbiano esplorato il mondo aperto pittoresco e letale di Redfall. Realizzare uno spazio di gioco così grande è stata un’esperienza illuminante. Siamo consapevoli che c’è ancora del lavoro da svolgere, però, e ci impegniamo a occuparcene al massimo delle nostre potenzialità il prima possibile.Il vostro feedback ci ha aiutato a identificare alcune aree chiave da migliorare:
- Reattività dei nemici controllati dall’IA
- Frequenza degli incontri con i nemici
- Efficacia in combattimento dei vampiri
- Miglioramenti alla fedeltà visiva
L’aggiornamento di oggi è solo la prima di una serie di patch, e include un sacco di correzioni volte a migliorare Redfall. Non appena potremo, vi sveleremo tutti i dettagli sugli aggiornamenti futuri, inclusa la modalità prestazioni a 60 fps, sui nostri canali social ufficiali.
Apprezziamo moltissimo tutti coloro che hanno condiviso clip di gioco e ci hanno fornito feedback dettagliato su Discord, Reddit e Twitter. Significa tanto per noi! Grazie ancora per il vostro supporto e la vostra pazienza. Ci vediamo a Redfall.
GIOCO
- Aumentata la frequenza di generazione degli incontri con i nemici in tutto il mondo.
- Migliorata la visibilità della mira quando si utilizza il mirino telescopico dei fucili di precisione.
- Ora i vetri che si infrangono si rompono al primo colpo con tutte le armi.
- Ora, quando si fa uso di abilità che permettono di trasportare una quantità maggiore di munizioni, tali munizioni aggiuntive verranno conservate tra le sessioni di gioco.
- I giocatori ora possono muoversi senza interruzione quando eseguono attacchi corpo a corpo contro i nemici.
- Bribón non resta più immobile dopo aver utilizzato l’abilità Sirena.
- L’abilità Traslocazione di Devinder ora è più affidabile quando si utilizza nell’arena del boss Sole Nero.
- Aggiornati vari riepiloghi e descrizioni delle missioni in tutte le lingue.
- Ora i nidi si sbloccano al momento giusto quando si gioca una nuova partita dopo aver finito il gioco (una volta completata Una voce nel buio e avviata L’uomo del domani o viceversa).
- Aggiunti rifornimenti medici al percorso che conduce all’arena del boss Tom il sanguinario.
- Correzioni e miglioramenti alle missioni di carattere generale.
COMBATTIMENTO
- Risolti vari casi in cui i nemici smettevano di reagire durante il combattimento.
- Migliorati gli attacchi corpo a corpo dei vampiri per aumentare le probabilità che colpiscano i giocatori in movimento.
- I seguaci e i mercenari della Bellwether hanno ricevuto miglioramenti di carattere generale al loro comportamento durante gli scontri, che includono tempi di reazione più brevi.
- La Folgore ora è più implacabile e darà la caccia a tutti i membri del gruppo ancora in vita. Mors tua vita mea!
- I fulmini della tempesta della Folgore non colpiscono più i giocatori attraverso il tetto e in altre circostanze inattese.
IA/PNG
- Apportati miglioramenti generali alle capacità di spostamento dei nemici umani, inclusi il tempismo e la reattività delle animazioni.
- Ora i vampiri addormentati sono più suscettibili ai rumori prodotti dai giocatori e si sveglieranno più facilmente.
- Ora i nemici si concentreranno sulla minaccia più grande durante il combattimento, che sia un giocatore, Bribón o una fazione nemica.
- Migliorati i percorsi dei nemici in tutto il mondo aperto in entrambi i settori.
- Aggiunte alcune varianti delle facce dei vampiri dotate di sangue sulla bocca.
AMBIENTAZIONE
- I giocatori ora hanno maggiori probabilità di imbattersi in una più grande varietà e quantità di nemici mentre esplorano il mondo di gioco.
- I nemici non possono più sparare attraverso determinati muri della stazione dei pompieri.
- Ora la porta d’uscita del nido di vampiri appare correttamente nel nido del cantiere navale.
- Mitigati vari casi di problemi visivi legati alla distanza, compresi problemi relativi ai materiali e ai modelli.
- Ora le sequenze di introduzione alle missioni sono più luminose.
- Migliorata l’illuminazione e l’effettistica dei suoni in vari spazi interni di entrambi i settori.
- Migliorato il cielo per impedire i casi estremi di sfarfallio delle stelle.
- Apportati miglioramenti di carattere generale al rilevamento delle collisioni e alla collocazione delle risorse in entrambi i settori.
PRESTAZIONI E STABILITÀ
- Risolto un problema che impediva alle texture delle decalcomanie di caricarsi completamente in maniera asincrona, cosa che le faceva apparire sfocate.
- Risolte varie circostanze per cui i giocatori potevano restare bloccati in schermate di caricamento infinite.
- Migliorate le prestazioni negli spazi psichici e nelle arene dei boss Tom il sanguinario e Madame Sussurro.
- I giocatori ora possono procedere oltre il menu di accessibilità con un nuovo account non collegato a Bethesda.Net.
- Migliorate le prestazioni dell’illuminazione negli spazi psichici.
- I riflessi delle pozze di sangue ora non sfarfallano più eccessivamente.
- Ottimizzati conteggio, emettitori e tasso di generazione delle particelle per i seguenti effetti visivi:
- Effetti dei tratti nemici Scudo e Ispirazione
- Fuoco e fumo ambientali nel Campeggio Bladewell
- Effetti delle abilità degli eroi, incluso l’Ombrello di Layla e Cardiostasi di Jacob
- Effetto dello schianto di Tom il sanguinario e della morte di Madame Sussurro
- Effetti particellari del pulviscolo
- Effetti delle ciocche sepolcrali
- Echi psichici
- Effetti dell’area d’influenza dei nidi
- Effetti legati al piazzamento dei teschi dei generali sui piedistalli dei vampiri supremi
- Effetti di disintegrazione dell’albero di sangue
- Ottimizzato l’utilizzo della memoria durante l’uso dell’abilità Corvo di Jacob.
- Gli abiti del Sole Nero non vengono più renderizzati con materiali blu animati.
- Apportati miglioramenti di carattere generale alla stabilità.
MULTIGIOCATORE
- Aumentate le probabilità che i giocatori si imbattano in nemici con tratti speciali nelle sessioni multigiocatore.
- Apportati miglioramenti di carattere generale alla stabilità e alla funzionalità delle sale d’attesa multigiocatore.
ACCESSIBILITÀ
- I tasti di movimento sinistro e destro ora possono essere riassegnati alle frecce sinistra e destra per migliorare l’esperienza dei giocatori mancini.
- I giocatori con salvataggi di gioco già esistenti dovranno ripristinare i comandi di mouse e tastiera alle impostazioni predefinite prima di poter riassegnare i comandi di movimento alle frecce.
- La narrazione a schermo ora supporta altre aree essenziali per la comunicazione dei giocatori:
- Inviti e richieste di amicizia
- Partecipazione a una sala d’attesa multigiocatore
- Avvisi di uscita dei client dalle sale d’attesa multigiocatore
- Errore “Nome utente o password non validi”
- Altre schermate del menu Bethesda.Net
- Migliorati gli stati degli elementi dell’interfaccia disabilitati una volta che i giocatori indicano di essere pronti nelle sale d’attesa multigiocatore.
- L’opzione “Consenti ai giochi di leggere per me” ora è abilitata al primo avvio per le console Xbox.
- Regolato il tempismo di svariati sottotitoli per assicurare che vengano visualizzati nell’ordine corretto.
- Le impostazioni della narrazione a schermo ora vengono conservate tra le sessioni di gioco.
- Aggiunte indicazioni audio mancanti alle intestazioni della sezione dell’elenco amici e al pulsante Gioca.
- Regolato il ridimensionamento del testo per le icone Bethesda.
- Migliorato il contrasto per il testo Ping, per le intestazioni dei progressi in multigiocatore e per i nomi degli eroi.
- Ora i comandi non si bloccano più mentre è aperto il controllo della Narrazione.
- Risolti alcuni casi per cui certi elementi dell’interfaccia perdevano il focus del cursore.
- Aggiunti messaggi di errore e pop-up di avviso alle seguenti circostanze:
- Disconnessione dei controller durante la schermata iniziale dei comandi
- Client che deselezionano Pronto dopo che l’host ha avviato la partita
- Giocatori che annullano le richieste di amicizia
- Aggiunti i sottotitoli mancanti alle voci dell’archivio del briefing della missione L’uomo del domani.
- Il campo “Dettagli opzionali” non è più obbligatorio quando si segnala un altro giocatore.
INTERFACCIA UTENTE
- Ora gli elementi del tutorial sono più reattivi quando sono impilati gli uni sugli altri.
- Ora le impostazioni verranno ripristinate correttamente durante il gioco quando si annullano le modifiche nella finestra di dialogo di conferma.
- I nemici non perdono più le targhette con il nome e la barra della salute quando si annulla il viaggio rapido.
- Le dotazioni delle armi non si scambiano più con quelle nell’inventario quando si avviano nuove sessioni di gioco in rapida successione.
- Sono state aggiunte le chiavi dei rifugi al portachiavi.
- L’indicatore della tempesta della Folgore ora appare in maniera più costante in gioco e sulla mappa.
- Apportati miglioramenti di carattere generale alla navigazione e al feedback dei menu.
Today’s update for Redfall includes incremental improvements to gameplay, combat, AI, environment, stability, multiplayer, accessibility, UI, and various bug fixes.
Redfall v1.1 Release Notes with a note from Arkane Austin: https://t.co/D74kGh2baS pic.twitter.com/lwAIMgN55F
— Redfall (@playRedfall) June 12, 2023