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Redfall, alcuni sviluppatori speravano che Microsoft cancellasse o riavviasse lo sviluppo

di: Luca Saati

Un nuovo report di Jason Schreier di Bloomberg fa luce sulle circostanze che hanno portato al deludente lancio di Redfall lo scorso mese. Dopo diversi ritardi, la prima grande esclusiva Xbox di Bethesda è stata rilasciata con una serie di problemi tecnici e generalmente recensita male con un Metascore di 56.

Nel report di Bloomberg viene affermato che lo sviluppo del gioco è stato ostacolato dalla mancanza di una direzione chiara, da un elevato turnover del personale e da risorse insignificanti per quello che è stato classificato come un gioco tripla A. Il report, che si basa sui resoconti di oltre una dozzina di fonti anonime che hanno lavorato al titolo, afferma che lo sviluppo è iniziato nel 2018 dopo essere stato presentato allo staff come un “gioco Arkane multiplayer“.

Alcuni membri hanno trovato il tono confuso e non erano sicuri che il tipo di gameplay per cui Arkane era noto si sarebbe tradotto bene in un’impostazione cooperativa. Il gioco ha sofferto perché il suo team di sviluppo era continuamente a corto di personale, con l’ufficio di Arkane ad Austin che impiegava meno di 100 persone e il supporto di outsourcing offerto da Bethesda insufficiente.

Secondo quanto riferito, molti sviluppatori esperti che non erano interessati a realizzare un gioco multiplayer hanno lasciato lo studio, con quasi tre quarti dello staff di Austin che aveva lavorato a Prey del 2017 che ha detto di aver lasciato Arkane prima che Redfall fosse finito. Si dice che Arkane abbia avuto difficoltà a coprire i posti vacanti, con stipendi inferiori alla media, la sua posizione in Texas e il desiderio dei potenziali dipendenti di lavorare su sim immersive singleplayer sono fattori che hanno contribuito.

Quando è iniziato lo sviluppo del gioco, ZeniMax, l’allora società madre di Bethesda, stava spingendo i suoi studi a sviluppare titoli live service e, secondo Bloomberg, Redfall aveva in atto un significativo piano di microtransazioni per tre anni prima di essere demolito nel 2021.

Nello stesso anno, Microsoft ha acquisito ZeniMax con un accordo da 7,5 miliardi di dollari e, secondo quanto riferito, alcuni membri dello staff di Arkane speravano che il produttore di Xbox potesse cancellare Redfall o riavviare lo sviluppo come gioco singleplayer. Tuttavia questo non è successo, Microsoft ha preferito non mettersi in mezzo lasciando lavorare liberamente il team di sviluppo.

Secondo quanto riferito, il co-regista Harvey Smith e altri leader hanno affermato che le cose sarebbero “migliorate in modo esponenziale una volta implementata la grafica finale e corretti i bug“. Ha persino usato il termine “magia Arkane“, che presumibilmente “si sarebbe manifestata all’ultimo minuto come aveva fatto con i giochi precedenti“.

Coloro che hanno giocato il titolo nel 2021 sono rimasti “scioccati nel vedere quanto poco è cambiato alla fine“. Inoltre, Smith ha spinto dall’inizio contro la decisione di avere un sistema di microtransazione. Coloro che hanno lavorato al titolo hanno affermato che un “piano di microtransazioni significativo” era in atto per i primi tre anni. Quando sono scoppiate le polemiche sui live service, Arkane ha demolito questo sistema nel 2021.