
Rainbow Six Siege X: Ubisoft svela tutti i dettagli sull’accessibilità del nuovo capitolo
di: Luca SaatiCon l’arrivo di Rainbow Six Siege X previsto per il 10 giugno, Ubisoft ha pubblicato un approfondimento dedicato al tema dell’accessibilità, evidenziando come questa componente sia sempre più centrale nel processo di sviluppo del celebre sparatutto tattico. In un’intervista rilasciata dal Direttore della User Experience Sébastien François, viene illustrato l’approccio adottato dal team per garantire un’esperienza accessibile e inclusiva a un numero sempre maggiore di giocatori.
Secondo François, la filosofia alla base di Siege X è chiara: pur trattandosi di un competitivo con forti radici negli esport, l’accessibilità non deve essere sacrificata. L’obiettivo è permettere a più persone possibile di godere appieno delle particolarità del gameplay, garantendo comfort, chiarezza visiva e personalizzazione. Questo impegno si riflette in ogni fase dello sviluppo, a partire dalla progettazione iniziale.
Nel corso degli anni, il team ha formato un’unità dedicata all’accessibilità, in grado di guidare numerose iniziative con il supporto delle divisioni interne Ubisoft. Ogni membro della squadra di produzione si dimostra parte attiva in questo processo, contribuendo con idee e suggerimenti volti a migliorare l’esperienza inclusiva. Tra i traguardi principali raggiunti, spicca l’introduzione della possibilità di personalizzare i colori delle squadre, una funzione che ha richiesto una complessa revisione delle interfacce e dei sistemi visivi interni, ma che ha rappresentato una vera svolta per l’accessibilità e la progettazione futura.
François ha sottolineato come il nuovo sistema di evidenziazione degli avversari sia stato completamente ripensato per adattarsi alle nuove mappe, generalmente più scure. Le modifiche apportate mirano a migliorare l’equilibrio durante gli scontri a fuoco, senza rinunciare all’immersione. Sono inoltre stati aggiunti strumenti per distinguere chiaramente gli elementi appartenenti alla propria squadra da quelli degli avversari, come LED colorati o texture personalizzate.
Tra le novità introdotte in Siege X spiccano il nuovo sistema di contorni adattato alla modalità Dual Front, i colori di squadra applicati anche ai gadget, una ruota di comunicazione pensata per chi non può o non vuole utilizzare la chat vocale, nuove opzioni audio personalizzabili per la gestione degli effetti sonori come il tinnitus, e numerosi miglioramenti della qualità della vita. Funzionalità come il remapping dei comandi sono già state implementate in passato per preparare il terreno a questa evoluzione del gioco.
Guardando al futuro, François ha confermato che il team continuerà a lavorare per affinare il sistema di personalizzazione dei colori, con un aggiornamento importante previsto durante l’Anno 10. Si punterà anche a fornire maggiore controllo agli utenti, sia con mouse e tastiera che con controller, e ad approfondire lo sviluppo di supporti visivi per i segnali sonori, una sfida che il team accoglie con entusiasmo.