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Project CARS utilizzerà il settimo core di Xbox One

Liberato con i recenti kit di sviluppo

di: Luca Saati

Il Digital Foundry ha rivelato qualche informazione riguardante il comparto tecnico di Project CARS, l’atteso simulatore di guita che sarà disponibile dal 7 Maggio su PS4 e Xbox One. Il titolo utilizzerà un filtro anisotropico 8X per migliorare la qualità dell’immagine, in particolare dei fondali, anche se ci sarà un po’ di motion blur, sebbene la qualità si attesti ai settaggi medi della versione PC. Il team di sviluppo è al lavoro per ottimizzare la fluidità del gioco, specie durante le sterzate. E’ stato inoltre confermato che su Xbox One verrà utilizzato il filtro anti aliasing EQAA di AMD, equivalente all’MSAA 4X, e il settimo core della console Microsoft che ricordiamo è stato liberato con i recenti kit di sviluppo. Questo sarà particolarmente utile per alcune operazioni come come la generazione dell’erba e gli effetti del motore delle auto.