Primo video dietro le quinte di Everybody’s Gone to the Rapture
La musica di Everybody's Gone to the Rapture
di: Luca SaatiSony Computer Entertainment e The Chinese Room hanno pubblicato il primo video dietro le quinte di Everybody’s Gone to the Rapture dedicato alla musica. Il video è stato accompagnato da un post sulle pagine del Playstation Blog da parte di Jessica Curry, direttrice e compositrice presso The Chinese Room:
Mentre leggete questo articolo, mi trovo a Los Angeles con il nostro bravissimo sound designer, Adam Hay, e il meraviglioso team di Sony che sta finalizzando il mix sonoro e musicale del gioco. Mi sembra incredibile che questo momento sia davvero arrivato: si prova una sensazione strana, un misto tra paura ed entusiasmo, perché significa che non si potrà più cambiare niente. Basta con i tentativi, gli esperimenti e le prove. Ci resta soltanto la consapevolezza che, nel bene o nel male, il gioco sarà pubblicato con questa musica. *singhiozza affondando la testa nel cuscino*
Come molti di voi sanno, oltre ad essere la compositrice di The Chinese Room sono anche co-direttrice dello studio e lavorare a questo gioco è stato magnifico. Certo, ci sono stati momenti in cui avrei fatto di tutto pur di abbandonarne lo sviluppo, però succede così nei progetti lunghi!
Conosco questo progetto nei minimi dettagli: ogni sassolino, ogni dialogo, ogni filo d’erba. Questo livello di immersione nel suo universo mi ha consentito di creare una colonna sonora che è come una lettera d’amore per il gioco e i suoi personaggi.
Ognuno dei protagonisti ha un tema musicale particolare (un po’ come Pierino e il lupo, ma con un’ambientazione apocalittica) e la musica serve a guidare dolcemente il giocatore attraverso il mondo, oltre a rappresentare l’essenza emotiva dell’esperienza.
In quanto artisti, aspiriamo sempre a migliorare, cerchiamo sempre di raggiungere l’irraggiungibile. La musica di Rapture è stata una vera sfida. Essendo ambientato negli anni ’80, forse ci si aspettava una colonna sonora alla Vangelis, dall’atmosfera rétro-fantastica. Devo ammettere che ci ho provato, ma quando l’abbiamo inserita nel gioco non funzionava. Il mondo che la squadra ha creato è talmente senza tempo che sembrava sbagliato imporre all’ambiente un “pastiche” opprimente. Quindi ho preferito creare una colonna sonora che, spero, sia anch’essa senza tempo: la musica di un’Inghilterra che esiste soltanto nella fantasia.
Avere l’opportunità di comporre della bella musica per questo gioco incredibilmente meraviglioso è stato un grande onore. Lavorare presso uno studio di registrazione di fama mondiale come AIR Studios è stato un momento indimenticabile per la mia carriera: mentre ero lì di fronte a un gruppo di musicisti e cantanti dal talento fenomenale, mi sono dovuta dare un pizzicotto per essere sicura che non fosse soltanto un sogno.
Per mia grande fortuna, quest’esperienza speciale è stata documentata da Sony e potete vedere il video su questa pagina per un assaggio della musica di Rapture e per sapere di più su come è stata creata. Spero che il risultato finale sia rurale, onirico, lirico, appassionato, poetico, ma soprattutto raccolga la vera essenza di questo gioco: cioè sia una celebrazione del significato dell’esistenza umana.