News

Pocketpair sulla crisi dell’industria videoludico: al momento, nessuno ha soldi

di: Luca Saati

Durante un’intervista al GDC 2025, il direttore delle comunicazioni e manager della pubblicazione di Pocketpair, John Buckley, ha parlato della crisi economica che l’industria dei videogiochi al momento sta affrontando una crisi economica. Parlando con GamesRadar, Buckley ha spiegato che lo studio ha ricevuto numerose proposte da altri team di sviluppo subito dopo il lancio di Palworld, nonostante Pocketpair non fosse ancora un editore.

“Al momento, nessuno ha soldi. No, non è una battuta: minuti dopo il lancio di Palworld, abbiamo cominciato a ricevere proposte da sviluppatori, nonostante non fossimo ancora un editore. Credo che ci sia una sorta di disperazione, una necessità di denaro, e molte persone ci hanno contattato”.

Non ci aspettavamo che a contattarci fossero anche studi AAA, AA, e indie premium.”

A gennaio, Pocketpair aveva annunciato l’intenzione di pubblicare giochi, un passo che li ha portati a collaborare con Surgent Studios, creatore di Tales of Kenzera: Zau, per un nuovo gioco horror ancora non annunciato. Buckley ha parlato di come lo studio abbia iniziato ad ascoltare le proposte di altri sviluppatori mentre preparava la sua divisione di pubblicazione.

“Abbiamo iniziato a incontrare questi studi all’inizio dello scorso anno, ascoltando le loro idee. Siamo stati molto onesti: ‘Non siamo editori, ma ascolteremo.’ E ne abbiamo parlato molto internamente: cosa possiamo fare? Cosa non possiamo fare?”

L’obiettivo di Pocketpair è quello di aiutare gli sviluppatori indie di qualità, sia a livello indie che AA, a portare avanti i loro progetti. Buckley ha dichiarato che il loro scopo è dare agli sviluppatori la libertà finanziaria per creare i giochi che desiderano, senza dover sottostare a regole opprimenti.

“Vi diamo i soldi. Voi fate il gioco. Se avete bisogno di aiuto con il marketing, ci siamo. Ma per il resto, fate come volete. Vogliamo dare agli sviluppatori la libertà finanziaria per fare i giochi che vogliono, così da non dover essere intrappolati da regole e prepotenti.”

Anche se pochi dettagli sono stati rivelati sul primo titolo in collaborazione con Surgent Studios, si sa che sarà un gioco horror. Abubakar Salim, fondatore di Surgent Studios e voce di Bayek in Assassin’s Creed Origins, ha commentato l’opportunità ricevuta da Pocketpair:

“Abbiamo notato un pattern nell’industria dell’intrattenimento, e Pocketpair ci ha dato l’opportunità di realizzare un gioco horror su questo. Entrambi siamo abituati a prendere rischi. Questo gioco sarà breve e strano, e pensiamo che i giocatori saranno interessati a quello che vogliamo dire.”