Phil Spencer svela alcune nuove feature di Xbox Series X
di: Simone CantiniAncora non abbiamo effettivamente visto le macchine di nuova generazione in azione, ma questo non ha fermato i numerosi leak, più o meno attendibili, relativi alle caratteristiche effettive dei prossimi hardware da gioco. Ed in attesa del reveal della nuova piattaforma Microsoft, ci ha pensato lo stesso Phil Spencer a stuzzicare i fan, grazie ad un post comparso su Xbox Wire, attraverso il quale il boss del colosso di Redmond fa il punto attorno a feature confermate ed inedite di Xbox Series X.
Un equilibrio superiore di potenza e velocità
Rispetto alla generazione precedente, Xbox Series X rappresenta un equilibrio superiore tra potenza e velocità, compiendo progressi su tutti i fronti tecnologici per offrire mondi sorprendenti, dinamici e vivi, oltre a minimizzare tutti gli aspetti che possono distrarti dall’esperienza. Il nostro lavoro presso il Team Xbox è quello di fornire ai team gli strumenti di cui hanno bisogno per raggiungere le loro ambizioni e sfruttare la potenza della console con efficienza, alcuni dei quali sono dettagliati oggi. Il potere crudo è solo una parte della storia:
- Processore personalizzato di nuova generazione: Xbox Series X è la nostra console più potente mai alimentata dal nostro processore personalizzato che sfrutta le ultime architetture Zen 2 e RDNA 2 di AMD. Offre una potenza di elaborazione quattro volte superiore a una Xbox One e consente agli sviluppatori di sfruttare le prestazioni di 12 TFLOPS di GPU (Graphics Processing Unit), il doppio rispetto a una Xbox One X e oltre otto volte la Xbox One originale. Xbox Series X offre un vero salto generazionale nell’elaborazione e nella potenza grafica con tecniche all’avanguardia che si traducono in frame rate più elevati, mondi di gioco più grandi e sofisticati e un’esperienza immersiva diversa da qualsiasi altra cosa vista nei giochi per console.
- Variable Rate Shading (VRS): la nostra forma brevettata di VRS consente agli sviluppatori di utilizzare in modo più efficiente la piena potenza di Xbox Series X. Invece di spendere i cicli GPU in modo uniforme su ogni singolo pixel dello schermo, possono ora dare la priorità agli effetti individuali su specifici personaggi di gioco o importanti oggetti ambientali. Questa tecnica consente di ottenere frame rate più stabile ed una risoluzione più elevata, senza alcun impatto sulla qualità dell’immagine finale.
- Raytracing DirectX con accelerazione hardware: ci si può aspettare ambienti più dinamici e realistici basati su Raytracing DirectX con accelerazione hardware – una novità per i giochi da console.Ciò significa illuminazione realistica, riflessi precisi e acustica realistica in tempo reale mentre esplori il mondo di gioco.
Immersione in un istante
La prossima generazione di console sarà definita da più gioco e meno attesa. E quando inizia il gioco, sappiamo che molti giocatori richiedono una latenza ultra bassa per essere il più possibile coinvolti e precisi. A tal fine, il team ha analizzato ogni passaggio tra giocatore e gioco, dal controller alla console, per cercare di rendere il più rapida possibile questa relazione.
- Archiviazione SSD: con il nostro SSD di prossima generazione, quasi ogni aspetto dei giochi è migliorato. I mondi di gioco sono più grandi, più dinamici e si caricano in un lampo e viaggiare velocemente è davvero rapido.
- Quick Resume: la nuova funzione Quick Resume ti consente di continuare più giochi da uno stato sospeso quasi istantaneamente, riportandoti dove eri e a cosa stavi facendo, senza aspettare attraverso lunghe schermate di caricamento.
- Dynamic Latency Input (DLI): stiamo ottimizzando la latenza nella pipeline player-to-console a partire dal nostro controller wireless Xbox, che sfrutta il nostro protocollo di comunicazione wireless proprietario a larghezza di banda elevata quando connesso alla console. Con Dynamic Latency Input (DLI), una nuova funzionalità che sincronizza immediatamente l’input con ciò che viene visualizzato, i controlli sono ancora più precisi e reattivi.
- Innovazione HDMI 2.1: abbiamo stretto una collaborazione con i produttori di TV HDMI per offrire la migliore esperienza di gioco attraverso funzionalità come Auto Low Latency Mode (ALLM) e Variable Refresh Rate (VRR). ALLM consente a Xbox One e Xbox Series X di impostare automaticamente lo schermo collegato sulla modalità di latenza più bassa. VRR sincronizza la frequenza di aggiornamento del display con la frequenza dei fotogrammi del gioco, mantenendo immagini fluide senza strappi. Garantendo così un ritardo minimo ed un’esperienza di gioco più reattiva.
- Supporto a 120 fps: con supporto fino a 120 fps, Xbox Series X consente agli sviluppatori di superare l’output standard di 60 fps a favore di un realismo accresciuto o di un’azione frenetica.
La prossima generazione di compatibilità di gioco
I vantaggi della prossima generazione di console si estendono in ogni direzione, offrendo una maggiore fedeltà visiva e velocità di caricamento migliorate per le produzioni attuali, oltre che per i nuovi giochi. Prosegue il nostro impegno nei confronti della compatibilità con Xbox Series X e stiamo investendo in tecnologia che semplifica la continuità del gioco tra generazioni.
- Quattro generazioni di giochi: il nostro impegno per la compatibilità significa che i giochi Xbox One attuali, inclusi i giochi Xbox 360 compatibili con le versioni precedenti e i giochi Xbox originali, appaiono e siano giocabili meglio che mai. I tuoi giochi preferiti, inclusi i titoli in Xbox Game Pass, beneficiano di framerate più costanti, tempi di caricamento più rapidi e risoluzione e fedeltà visiva migliorate, il tutto senza che sia richiesto del lavoro agli sviluppatori. Anche gli accessori di gioco per Xbox One saranno compatibili con il nuovo hardware.
- Smart Delivery: questa tecnologia ti consente di acquistare un gioco una volta e di sapere che, che tu lo stia giocando su Xbox One o Xbox Series X, stai ottenendo la versione giusta di quel gioco su qualunque Xbox tu stia utilizzando. Ci stiamo impegnando a utilizzare Smart Delivery su tutti i nostri titoli esclusivi Xbox Game Studios, incluso Halo Infinite, assicurandoti di dover acquistare un titolo una sola volta per giocare la migliore versione disponibile per qualsiasi console Xbox. Questa tecnologia è disponibile per tutti gli sviluppatori e gli editori, che possono scegliere di usarla per i titoli che verranno rilasciati prima su Xbox One e poi su Xbox Series X.
Xbox Game Pass: oltre ai giochi di quattro generazioni diverse di console, il nostro servizio di abbonamento di giochi leader, Xbox Game Pass, continuerà a includere i nostri titoli first party, come Halo Infinite, sin dal loro lancio. Non vediamo l’ora che milioni di voi sperimentino il portafoglio Xbox Game Pass e si immergano in una libreria profonda di giochi di alta qualità.