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Phil Spencer: ci sono ancora molti ostacoli per il cloud gaming su mobile

di: Luca Saati

“Il mobile è cresciuto fino a diventare la piattaforma di gioco numero uno del pianeta” ha riconosciuto Phil Spencer durante la sua testimonianza nell’udienza contro l’FTC.

Proprio per entrare nel mondo mobile Microsoft aveva pensato di acquisire Zynga per poi fare all-in su Activision.

Nel mentre il colosso di Redmond sta puntando sul cloud gaming per portare l’esperienza Xbox su dispositivi mobile, ma ci sono molti ostacoli:

“Si scopre che ci sono molti ostacoli alla visualizzazione dei giochi per console sullo schermo di un telefono.”

Phil Spencer afferma che Microsoft ha riscontrato “un successo molto limitato” realizzando giochi per dispositivi mobili nativi al di fuori della serie Minecraft, e si è rivolta al cloud gaming nella speranza di conquistare i giocatori in questo modo:

“La mia vera speranza era il fatto che a quel punto avevamo quasi 20 anni di giochi Xbox costruiti sulla nostra piattaforma di console che ci avrebbero offerto un’offerta unica per i giocatori sui telefoni.”

Si scopre che non ha funzionato. La latenza era un problema, cose come i caratteri dei giochi non erano progettati per uno schermo minuscolo e Microsoft non ha mai risolto il problema del controller. Ieri Microsoft ha affermato che lo streaming è più una funzionalità che un prodotto separato in questo momento, quindi afferma che non sta creando un rischio di monopolio migliorando il proprio servizio.

Sappiamo che Microsoft vuole costruire un negozio Xbox mobile per affrontare Google e Apple, e Spencer ha lanciato una frecciata ai due colossi del mobile gaming: Apple e Google.

“Sia Google che Apple esercitano il controllo sulla più grande piattaforma di gioco. Apple non ci permetterà di inserire un’app di streaming nel loro negozio, quindi non possiamo portare i giochi per console attraverso il loro negozio.

È una competizione per il loro controllo nella più grande piattaforma di gioco. Questi sono giochi a cui i giocatori vogliono giocare, abbiamo un meccanismo per consegnare loro quei giochi, ma scelgono di bloccarlo. Apple è stata autorizzata a farlo.”