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Per un ex avvocato di Bungie la nuova direzione imposta da Sony è positiva per lo studio

di: Luca Saati

Bungie, lo sviluppatore di Destiny 2, ha annunciato neanche dieci giorni fa dei cambiamenti significativi al gioco per cercare di risollevare le sue fortune. L’azienda ha riconosciuto di non aver raggiunto gli obiettivi finanziari e ha sottolineato che i risultati dell’espansione Final Shape sono stati deludenti. Di conseguenza, il nuovo modello di Destiny 2 prevede il rilascio di due espansioni di medie dimensioni ogni anno, insieme a quattro importanti aggiornamenti gratuiti dei contenuti.

Uno dei problemi rilevati da Bungie riguarda la difficoltà di accesso per i nuovi giocatori a causa della complessità del gioco. A tal proposito, il direttore del gioco, Tyson Green, ha affermato che si stanno facendo sforzi per semplificare l’interfaccia utente, rendendo più facile per tutti trovare e partecipare a grandi attività nel gioco.

L’ex consulente legale di Bungie, Don McGowan, ha commentato la situazione affermando di essere soddisfatto dell’influenza di Sony e ha dichiarato che questo significa che lo studio sta finalmente gestendo il gioco come un’azienda. McGowan ha osservato che durante l’acquisizione da parte di Sony, molti credevano che nulla sarebbe cambiato, ma si è rivelato contrario. McGowan ha sottolineato l’importanza di concentrarsi su aspetti come l’acquisizione di nuovi giocatori e la gestione del gioco come un’azienda.

“Per quanto mi addolori dirlo, sembra che la disciplina inflitta da Sony ai miei ex colleghi li abbia costretti a correggere le cose che non andavano nel loro gioco.

Per essere chiari: non sto parlando di licenziamenti, ma di costringerli a mettere la testa fuori dal culo e a concentrarsi su cose come: implementare un metodo di acquisizione di nuovi giocatori; non fare solo fan service per i fan nella C-suite di Bungie; e gestire il gioco come un’azienda. Bene. Ho ancora amici in quell’ambiente e vorrei che mantenessero il loro lavoro.

Questo è il futuro che pensavo la società dovesse abbracciare dopo l’acquisizione da parte di Sony: uno studio, non una “società indipendente”. Ma c’erano molti egoisti per i quali era importante fingere che “non sarebbe cambiato nulla.

Ricordo che durante l’accordo ero seduto lì e dicevo: “Pensate che Sony lo descriva come un pagamento di 3,6 miliardi di dollari per il diritto di non avere alcun input su ciò che fa Bungie?”. Era esattamente quello che pensavano in molti. Immagino che abbiano capito che le cose non funzionano così. Bene. I cambiamenti descritti in questo articolo sono quelli che si fanno per gestire un franchise, non per continuare a fare il gioco che tu e i tuoi amici avete imparato a fare, o per inseguire le tendenze”.