
People Can Fly abbandona la VR, Project Bison sarà l’ultimo videogioco che pubblicherà
di: Luca SaatiPeople Can Fly ha annunciato ufficialmente la decisione di dismettere le proprie attività di pubblicazione di giochi destinati alle piattaforme di realtà virtuale (VR). La scelta segna una svolta strategica importante per il gruppo, che concentrerà d’ora in avanti le proprie risorse sulla produzione di videogiochi AAA e compact-AAA per PC e console.
L’ultimo progetto VR di People Can Fly sarà “Project Bison”, attualmente in fase di sviluppo presso Incuvo. Secondo quanto riportato, la pubblicazione del gioco è prevista per il quarto trimestre del 2025. Le due società hanno raggiunto un accordo definitivo il 6 marzo 2025 sulle fasi finali della produzione, con alcune modifiche minori agli accordi precedenti riguardanti l’ambito del progetto e i termini delle reciproche regolazioni finanziarie.
Come parte di questo nuovo piano, Incuvo parteciperà alla copertura di una piccola parte dei costi relativi alla fase conclusiva dello sviluppo di “Project Bison” in cambio di una quota di una parte specifica dei futuri ricavi generati dalla pubblicazione e distribuzione del gioco, ma solo fino all’ammontare investito per l’aumento del budget del progetto.
La decisione di People Can Fly di abbandonare la pubblicazione di giochi VR è stata motivata da un’attenta analisi delle attuali attività del gruppo nel segmento VR, dalle prospettive di sviluppo futuro e dai cambiamenti nella situazione di mercato, tra cui una drastica riduzione degli investimenti nella produzione di nuovi titoli VR da parte dei produttori di hardware per la realtà virtuale. Questo scenario ha portato a una valutazione negativa del potenziale commerciale futuro di questo segmento.
Come conseguenza di questa scelta strategica:
- PCF Group non commissionerà a Incuvo lo sviluppo di nuovi giochi VR, rendendo “Project Bison” l’ultimo titolo VR pubblicato dall’azienda;
- Le attività del gruppo (esclusa Incuvo) non includeranno ulteriori iniziative volte allo sviluppo di competenze e business nel settore della pubblicazione di giochi VR.
In futuro, PCF Group si concentrerà esclusivamente sulla produzione di videogiochi AAA e compact-AAA per PC e console, operando sia in modalità di auto-pubblicazione, sia in collaborazione con terze parti, come nei progetti di grande scala “Project Gemini” e nei modelli di co-sviluppo come “Project Maverick”, quest’ultimo in partnership con Xbox.
Con questa decisione, PCF Group punta a rafforzare la propria posizione come uno dei principali attori nello sviluppo di videogiochi di alta qualità, lasciando definitivamente alle spalle il segmento VR per concentrarsi su progetti dal maggiore potenziale commerciale.