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Overwatch 2, l’hotfix del 15 Maggio migliora il bilanciamento in Stadium

di: Luca Saati

Blizzard ha rilasciato un nuovo aggiornamento per Overwatch 2, focalizzato esclusivamente sul bilanciamento di gioco. L’hotfix del 15 maggio 2025 apporta diverse modifiche, in particolare alla modalità Stadium, con interventi su economia, tempi di acquisto e vari eroi delle classi tank, damage e support. Le codifiche replay dell’aggiornamento del 6 maggio restano ancora valide.

Nella modalità Stadium, il tetto massimo delle taglie è stato aumentato da 2000 a 3000 crediti. Secondo il team di sviluppo, questa modifica mira a rendere il sistema di ricompensa una meccanica di rimonta più efficace. Cambiamenti anche all’Armory, dove sono stati ridotti i tempi per fare acquisti nei primi round: da 100 a 75 secondi nei round 1 e 3, e da 75 a 60 secondi nel round 2. Blizzard spiega che i giocatori tendono ad aver bisogno di più tempo nelle fasi avanzate, quando entrano in gioco strategie di vendita e contro-acquisto.

Tra i Tank, Zarya riceve un ridimensionamento: la sua crescita eccessiva in potenza d’arma, basata sull’accumulo di energia, viene mitigata riducendo del 12,5% l’entrata di denaro derivante da danni inflitti e cure fornite.

Nel comparto Damage, Cassidy subisce la stessa penalità economica del 12,5%. Il personaggio continua a dominare soprattutto ai livelli di gioco più alti, e questa riduzione punta a rallentare la velocità con cui scala in potenza.

Reaper, invece, è al centro di una serie di correzioni e ritocchi mirati. Il potere Revolving Ruin ora fornisce un bonus di velocità d’attacco del 4% per accumulo (invece del 5%), ma aumenta il numero massimo di stack da 8 a 10. Risolti anche due bug legati a Wraith Renewal, che raddoppiava sempre la cura, e a Spirited to Slay, che permetteva il reset dei cooldown senza eliminazioni.

Per quanto riguarda i Support, Ana riceve modifiche significative per aumentare l’efficacia delle sue abilità, spesso penalizzate da lunghi tempi di ricarica. Il potere Home Remedy raddoppia la quantità di Overhealth guadagnata, mentre Dreamy viene indebolito sia nella quantità di cura (dal 100% all’80%) sia nella durata (da 8 a 4 secondi). Venomous invece viene potenziato, portando i danni da 30 a 50. Miglioramenti anche per due oggetti rari: Quick Scope ora offre +10% di potenza d’arma (rispetto al precedente 5%) e I.V. Drip fornisce 150 di Overhealth invece di 100.