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Oltre 6 mila posti di lavoro persi nel 2023 nell’industria dei videogiochi

di: Luca Saati

Secondo i nuovi dati, finora oltre 6.100 posti di lavoro nel settore del gaming sono andati persi nell’ultimo anno a causa di licenziamenti e chiusure di studi. Come notato da GamesBeat, l’artista tecnico Farhan Noor ha monitorato i numeri dei licenziamenti dall’inizio del 2023 su videogameslayoffs.com.

Le informazioni tracciate includono il numero stimato di dipendenti licenziati, che alcune aziende non hanno divulgato, quindi il numero effettivo di posti di lavoro persi è probabilmente molto più elevato. Secondo i dati di Noor, settembre è stato il mese peggiore per i licenziamenti nel settore dei giochi, con 17 aziende che hanno tagliato posti di lavoro, il numero più alto finora quest’anno.

Le ragioni per cui il 2023 è stato un anno così terribile per i licenziamenti variano in modo sostanziale. Parlando con GamesIndustry.biz, analisti, reclutatori e investitori hanno citato l’attuale clima economico come il fattore principale, compresi gli alti tassi di interesse, il rallentamento della crescita, l’aumento dei costi di produzione e l’aumento della concorrenza come solo alcuni dei motivi per cui i licenziamenti sono diventati così frequenti.

Finora oltre 80 società sono state colpite da licenziamenti. Ci sono state anche 11 chiusure di studi quest’anno, tra cui Calypte, Dang, Puny Human, Volition Games, Mimimi Games, Vanpool, CyberConnect2 Montreal, Antimatter Games, Campfire Cabal, Kiloo Games e PixelOpus.

Embracer Group ha effettuato il maggior numero di licenziamenti in sette tra le sue filiali a seguito di un programma di ristrutturazione, con studi interessati tra cui Crystal Dynamics, Beamdog, Rainbow Studios, Volition, Gearbox Publishing e Campfire Cabal.

Il numero più alto di dipendenti colpiti da licenziamenti in una società madre è stato Unity, pari a 900, che ha visto due cicli di licenziamenti quest’anno con 600 dipendenti licenziati a gennaio e quasi 300 persone licenziate a maggio.

Epic Games ha seguito da vicino, avendo licenziato 830 dipendenti il ​​mese scorso, tra cui lo studio britannico Mediatonic. Amazon ha anche visto un elevato numero di dipendenti licenziati da Twitch a seguito di una serie di licenziamenti all’inizio dell’anno seguita da un’altra la scorsa settimana.

Ci sono stati poi i licenziamenti di massa presso aziende più grandi che operano in altri settori, come 10.000 presso Microsoft (inclusi Bethesda Game Studios e 343 Industries), 21.000 presso Meta, 7.000 presso Disney e 9.000 presso Amazon.