Niente schermate di caricamento in Rise of the Tomb Raider
Un'esperienza immersive e senza interruzioni
di: Luca SaatiBrian Horton, game director di Rise of the Tomb Raider, ha rivelato che non ci saranno schermate di caricamento in Rise of the Tomb Raider:
“Come l’ultimo Tomb Raider, abbiamo creato un’esperienza senza soluzione di continuità. Vogliamo che il giocatore sia immerso completamente nel mondo del gioco e abbia la possibilità di passare da una missione a un’altra in modo naturale e senza interruzioni. Rispetto a Tomb Raider gli spazi da esplorare sono tre volte più grandi e le tombe più ampie. I giocatori devono risolvere più enigmi minori per riuscire ad arrivare alla soluzione di un unico grande puzzle. Ci sono nuove meccaniche: Lara può arrampicarsi sugli alberi e può nuotare sott’acqua per affrontare un nemico in silenzio.”