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Naughty Dog su Intergalactic: sarà il gioco più ambizioso dello studio

di: Luca Saati

Dopo aver conquistato pubblico e critica con The Last of Us e Uncharted, Naughty Dog è pronta a lanciarsi in una nuova avventura: Intergalactic, la nuova IP fantascientifica dello studio guidato da Neil Druckmann. Annunciato come il progetto più ambizioso di sempre, il titolo è ancora avvolto dal mistero, ma iniziano ad arrivare dettagli interessanti sul suo sviluppo e sul futuro della serie.

In un’intervista a Variety, Druckmann ha confermato che Naughty Dog non pianifica troppo in anticipo:

“Non tendiamo a guardare troppo al futuro, perché facciamo il nostro lavoro migliore quando ci concentriamo su ciò che ci appassiona davvero. Dopo il successo di The Last of Us Part II abbiamo valutato se passare subito a un terzo capitolo, o tornare a Uncharted o persino a Jak and Daxter. Ma il team era entusiasta di questa idea sci-fi di cui parlavamo da tempo, ed è lì che si trovava la nostra passione.”

Se Intergalactic sarà un successo, Druckmann non ha dubbi: “Lo rivedrete ancora.” Tuttavia, questo non significa che un eventuale sequel sarà il prossimo progetto dello studio:

“Vogliamo prima finire questo gioco, vedere come ci sentiamo e valutare tutte le opzioni, perché abbiamo anche altre idee da esplorare.”

Druckmann, che ha lasciato il ruolo di co-showrunner della serie HBO The Last of Us proprio per concentrarsi su Intergalactic, ha descritto il nuovo titolo come il più ambizioso e costoso mai sviluppato dallo studio:

“Lo stiamo creando, ci stiamo giocando, siamo al massimo della produttività. È il gioco più ambizioso che abbiamo mai fatto, il più vasto, e probabilmente anche il più costoso entro la fine dello sviluppo.”

Non ci sono ancora notizie su quando vedremo il gameplay, ma Druckmann ammette che il trailer mostrato finora non rende giustizia al progetto:

“Il filmato che abbiamo rilasciato non graffia nemmeno la superficie di ciò che questo gioco sarà davvero. Vorrei tanto mostrarne di più, ma bisogna coordinarsi con marketing e PR: sarebbe sciocco fissare già una data.”

Pur senza entrare nei dettagli, Druckmann lascia intendere che il gameplay sarà il più profondo mai visto in un titolo Naughty Dog, evolvendosi dai precedenti lavori:

“Guardando a Uncharted abbiamo imparato a creare action realistici in terza persona con una forte narrativa. Con The Last of Us abbiamo aggiunto elementi RPG e layout più ampi. Continuando su quella traiettoria, aggiungete la fantascienza e vi farete un’idea di dove stiamo andando. E siamo stati ancora più ambiziosi.”