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MindsEye: il lancio è disastroso tra disastri tecnici, polemiche e accuse di marketing discutibile

di: Luca Saati

Il lancio di MindsEye, primo progetto dello studio Build a Rocket Boy fondato da Leslie Benzies, storico produttore di Grand Theft Auto, si sta trasformando in un caso mediatico. Dopo l’uscita ufficiale martedì scorso, il gioco ha raggiunto un picco di appena 2.800 utenti simultanei su Steam, un dato piuttosto deludente per un titolo tanto atteso e presentato come un’esperienza rivoluzionaria.

A peggiorare il quadro, nessuna testata ha ricevuto un codice review pre-lancio, e non è ancora disponibile alcuna recensione ufficiale. Le prime impressioni provengono quindi direttamente dagli utenti, con una media di gradimento del 43% su Steam basata su 854 recensioni, di cui 484 negative. Le critiche principali si concentrano su prestazioni scadenti, bug diffusi e un’intelligenza artificiale considerata “instabile”.

Alcuni giocatori hanno accusato il gioco di contenere numerose cutscene nelle prime ore, al punto da suggerire che questo design sia intenzionalmente pensato per superare la soglia delle 2 ore e quindi impedire il rimborso automatico di Steam. Su Discord, dove lo staff del gioco ha cercato di mantenere un dialogo aperto con la community, la discussione si è fatta accesa, tra segnalazioni di problemi tecnici e richieste di chiarimenti sulle pratiche di marketing.

Inoltre, diversi utenti hanno fatto notare che la maggior parte degli stream e dei video pubblicati al lancio sembrano sponsorizzati, sollevando dubbi sull’autenticità delle prime reazioni. La situazione è ulteriormente degenerata quando Mark Gerhard, co-CEO dello studio, ha dichiarato su Discord che le reazioni negative sarebbero state “100% pagate da qualcuno”, alludendo a presunti sabotaggi da parte di altri attori del settore. Dopo le critiche ricevute per l’affermazione, Gerhard ha parzialmente ritrattato, sostenendo di riferirsi a “bot farm” che diffondono commenti negativi, e non a individui in carne e ossa.

Lo studio ha pubblicato una nota ufficiale sulla subreddit del gioco:

“Siamo consapevoli che i requisiti minimi sono attualmente molto elevati, ma il nostro team tecnico sta lavorando giorno e notte per migliorare le prestazioni su hardware di fascia media e su console, grazie all’integrazione degli aggiornamenti di Unreal Engine V5.6. Entro le prossime 24 ore condivideremo le tempistiche della Patch 3.”

Intanto, i possessori di console, incluso PS5 Pro, segnalano performance inaccettabili, con frame rate instabili e glitch visivi. “Avrebbero dovuto rimandarlo di 2-3 mesi”, scrive un utente, mentre un altro sottolinea: “Su PS5 Pro gira a 25 fps. Altro che ottimizzazione next-gen.”