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Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac svela una nuova immagine e dettagli di Venom

di: Luca Saati

Quest’oggi Insomniac Games terrà un panel al San Diego Comic-Con 2023 per parlare dell’attesissimo Marvel’s Spider-Man 2, ma intanto un articolo di Entertainment Weekly ci svela nuovi dettagli sul personaggio di Venom, quello che dovrebbe essere il cattivo principale del gioco.

Il casting di Venom per Marvel’s Spider-Man 2 si è rivelato più bizzarro del personaggio stesso per Bryan Intihar, direttore creativo senior di Insomniac Games. Era “una delle cose che stavo evitando il più a lungo possibile, perché ero così spaventato da chi avremmo potuto scegliere per fare la voce” dice a EW. Nonostante abbia guidato uno dei videogiochi di successo più popolari dell’ultimo decennio, il precedente gioco di Spidey del 2018 ha venduto 33 milioni di copie a giugno 2022, Intihar ammette: “Sapevamo che sarebbe stato così atteso e la gente avrebbe avuto un sacco di pareri in merito“.

Alla fine è stato scelto Tony Todd, l’attore noto per Candyman, Il Corvo, The Man from Earth e The Rock. Mentre cercava di scegliere il ruolo di Venom nell’attesissimo sequel, che riunisce Peter Parker (doppiato da Yuri Lowenthal) e Miles Morales (Nadji Jeter) insieme a Mary Jane Watson (Laura Bailey), Intihar ha ascoltato alcune battute di della voce profonda e ringhiante di Todd nel trailer del 2021 di Candyman. È successo così che Todd ha poi inviato un nastro per l’audizione per Marvel’s Spider-Man 2.

Tutto ciò di cui abbiamo parlato [con] Venom – quel senso di forza, quel senso di paura, quel senso di sopraffazione, così diverso da Peter – Tony lo abbraccia completamente nella performance“, dice Intihar.

È davvero interessante quando inizi a pensare a cosa lo rende diverso da Spider-Man“, dice il direttore artistico senior Jacinda Chew. “Il simbionte è spesso conosciuto come un’allegoria dell’oscurità contro cui l’ospite sta combattendo. Quindi cosa lo rende un anti-Spider-Man?

Volevamo provare qualcosa di molto diverso, e non credo che si possa essere molto più diversi da Doc Ock di quanto non si faccia con Venom“, spiega Intihar. “Si tratta di potere, si tratta di forza, si tratta di essere disprezzati, si tratta di coinvolgere Peter molto di più nella creazione di Venom. Penso che sia quello che ci ha attratto.

Una delle cose fantastiche di Spider-Man come personaggio è che deve sempre fare dei sacrifici“, aggiunge il direttore narrativo senior Jon Paquette. “Il simbionte fornisce molta farina per quel mulino, per così dire.

Oltre a Venom, la cui verà identità è avvolta nel mistero, abbiamo Kraven il Cacciatore e il Dottor Curt Connors. Quest’ultimo lo si è intravisto nella scena post-credit di Miles Morales mentre (ATTENZIONE SPOILER!!!) veniva costretto da Norman Osborn a risvegliare il figlio Harry dal coma. Quest’ultimo ricordiamo veniva tenuto in vita proprio dal simbionte in una capsula medica. Connors ha la capacità di aiutare le condizioni di Harry, ma ha a che fare con la sua stessa trasformazione nella mostruosa Lizard.

Secondo Paquette, la storia parla di “cosa succede quando l’oscurità prende il sopravvento“. Non è solo Peter ad essere influenzato dal simbionte. “Sono le persone care e la famiglia intorno all’ospite che devono vedere cosa sta succedendo alla persona che amano“, aggiunge. “Ci sono un sacco di drammi succosi che possiamo ottenere da questo.

Per quanto riguarda l’aspetto di Venom, Chew conferma che ci sono dettagli specifici della storia che hanno avuto un impatto diretto sul design del personaggio. Il simbolo del ragno è una di queste. “Una delle sfide che abbiamo avuto durante la produzione è stata, quanto parla [Venom]?” lei dice. “Ricordo che all’inizio abbiamo fatto alcuni concept [su] Venom… ha le labbra? Ride? Sorride? Aggrotta le sopracciglia? È una linea sottile tra rendere questa creatura spaventosa e intimidatoria, ma poi anche, immagino, riconoscibile.

Per noi, Venom è l’ospite più il simbionte“, aggiunge Intihar. “Non ottieni Venom senza che entrambi siano legati insieme. Ciò che Tony rappresenta è quel legame. Penso che, se non altro, scegliere Tony ci abbia fatto sentire più fiduciosi nel design visivo del personaggio“.