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Levine parla della creazione dei personaggi nei videogiochi

Propositi per il futuro

di: Luca Saati

In una recente intervista, Ken Levine, creatore della serie Bioshock, ha parlato della creazione di personaggi credibili nei videogiochi. Levine ha fatto l’esempio della serie Bioshock dove i giocatori avevano delle scelte, ma c’erano solo due strade. Nasce così l’intenzione di Levine di creare personaggi più credibili concentrandosi sui loro bisogni, passioni e ciò che vogliono.

“Il giocatore potrà assecondare le esigenze dei personaggi, ignorarle oppure anche andare in una direzione completamente opposta. Credo che questo sistema funzionerà in quanto rappresenta un modo molto organico di guardare a un personaggio. Sono i bisogni e i desideri gli elementi essenziali… il sesso, il colore della pelle o la religione non contano.”