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L’E3 si è ucciso da solo, non è stata la concorrenza del Summer Game Fest 2023 secondo Keighley

di: Luca Saati

Il conduttore e produttore del Summer Game Fest Geoff Keighley ha smentito l’idea che la concorrenza del suo evento rivale sia stata in parte responsabile della cancellazione dell’E3 di quest’anno.

Keighley ha avviato il Summer Game Fest nel 2020 dopo essersi separato dall’E3, dove in precedenza aveva tenuto i suoi eventi live Coliseum. A quel tempo, ha affermato di essere “a disagio” con i piani dell’organizzatore dell’ESA per l’E3. In un’intervista sull’ultimo episodio del podcast VGC , a Keighley è stato chiesto come si sentiva riguardo alla sua reputazione in alcuni angoli di Internet come “l’assassino dell’E3”.

“Penso che l’E3 in un certo senso si sia ucciso da solo. Capisco perché la gente dice [SGF ha ucciso l’E3], ma penso che semmai, abbiamo creato il Summer Game Fest e io ho costruito il Summer Game Fest perché ho visto le ruote del carro dell’E3 cadere.

Come qualcuno che ama quel periodo dell’anno… per due decenni, l’E3 ha fatto parte della mia vita da quando avevo 15 anni. Dal primo E3 nel 1995, sono andato a tutti gli spettacoli. L’ho adorato e ha definito la mia estate.

È stato così eccitante per me, ed è stato straziante vedere che iniziava a cadere a pezzi. Penso che abbiano avuto un problema di pertinenza, e poi hanno avuto anche un problema di partecipazione negli ultimi anni.

Quindi sì, penso che la domanda sia, se non facessimo il Summer Game Fest cosa succederebbe? Penso che le cose si sarebbero davvero frantumate quest’estate.”

Dopo settimane di speculazioni, l’E3 2023 è stato ufficialmente cancellato a marzo, con il suo nuovo organizzatore ReedPop (la società dietro il PAX) che ha affermato che “semplicemente non ha raccolto l’interesse sostenuto necessario per eseguirlo in modo da mostrare le dimensioni, la forza, e l’impatto del nostro settore”.

Alcune aziende che in precedenza si erano impegnate all’E3 come Ubisoft hanno invece optato per organizzare i propri eventi digitali. Altri che secondo quanto riferito avrebbero dovuto apparire all’E3, come SEGA e Tencent, sembrano destinati ad apparire al Summer Game Fest. Tuttavia, rispondendo ai commenti secondo cui la cancellazione dell’E3 potrebbe essere stata accelerata dagli editori che hanno deciso di andare invece al Summer Game Fest, Keighley ha negato che fosse così.

“Ho capito il sentimento intorno ad esso. È stato triste per me dover decidere di partire e costruire qualcosa di nuovo, ma l’abbiamo fatto tutto in collaborazione con gli editori e la nostra lista di partner per il Summer Game Fest non è cambiata affatto con la cancellazione dell’E3 di quest’anno.

Abbiamo lavorato per mesi al Summer Game Fest con i nostri partner. Quindi c’era un mondo in cui il Summer Game Fest e l’E3 sarebbero coesistiti, e avevamo parlato molto con [l’organizzatore dell’E3] ReedPop di questa possibilità, perché erano molto più concentrati su un grande evento commerciale e un evento per i consumatori, e non è quello che stavamo facendo con il Summer Game Fest.”

Alla domanda su come ci si sentiva quando sembrava che il Summer Game Fest e l’E3 avrebbero potuto competere per lo stesso gruppo di annunci di nuovi giochi, Keighley ha aggiunto:

“Voglio dire, non l’abbiamo mai visto davvero.

L’E3 è stato annullato nel 2020, dopo che mi ero ritirato a causa della pandemia e avevo iniziato il Summer Game Fest a casa in una camera da letto libera, senza nemmeno sapere cosa stavo facendo veramente – stavamo solo cercando di trovare un modo per portare notizie ai fan.

E poi, ricordi, c’è stato l’E3 digitale che hanno fatto nel 2021, che è stato una specie di tentativo, immagino, di fare qualcosa di simile a quello che abbiamo fatto noi. E poi non è successo l’anno scorso, non è successo quest’anno. Quindi sì, non mi sono mai sentito veramente in competizione con l’E3, stavamo facendo qualcosa di diverso. Ci stavamo concentrando su un grande spettacolo digitale in live streaming.

Immagino che nel 2021 ci sia stata forse un po’ di competizione tra quello che stavamo facendo e quello che stava facendo l’E3.

Quest’anno, pensavo che avessimo un piano ragionevole, che stessimo facendo quello che stavamo facendo con un grande spettacolo allo YouTube Theatre, e il nostro evento per la stampa e gli influencer Play Days, che è una cosa a porte chiuse, e l’E3 avrebbe fatto questo grande fiera al LA Convention Center con un evento per i consumatori.

E ho sempre pensato che fosse probabilmente eccessivamente ambizioso per quello che stavano pianificando quest’anno, ma ero tipo ‘figo, se riescono a farcela, fantastico’. Abbiamo stabilito le date, quindi sarebbe stato dopo quello che abbiamo fatto con il Summer Game Fest.

Quindi sì, non l’ho visto davvero competitivo – ho messo in dubbio la fattibilità di quale fosse il loro piano, ma se l’industria lo avesse voluto e avesse voluto sostenerlo, penso che le persone avrebbero potuto fare entrambe le cose. C’erano alcune aziende che giocavano con l’idea di annunciare il loro gioco con noi, per poi renderlo giocabile dai consumatori all’E3.

È un peccato che sia andata così, e penso che per molti fan fosse molto eccitante tornare all’E3.