News

Lavorare con l’esRAM di Xbox One crea qualche problema

La memoria unificata di PS4 funziona meglio

di: Luca Saati

Eric Peterson, CEO di Vicious Cycle Software, ha parlato dell’esRAM di Xbox One che può causare qualche problema durante il managing render target.

“Lavorare con Xbox One può essere una sfida al momento perché utilizza l’eSRAM invece che la memoria unificata di PS4.”

Questo dunque crea qualche piccolo problema nella gestione dei render target, con alcuni post processing dei render che terminano quando c’è poca memoria nel sistema. Con qualcosa di più il problema potrebbe essere risolto per ottenere quindi prestazioni migliori.