
La tecnologia di upscaling di PS4 Pro è obsoleta secondo Artomatix
di: Luca SaatiEric Risser, direttore tecnico di Artomatix, ha parlato della tecnica di upscaling di PS4 Pro che permette alla console di sfuttare il checkerboard rendering e raggiungere i 2160p proponendo così un’esperienza simile ai 4K nativi a un prezzo non eccessivo:
“La tecnica a scacchiera non dovrebbe essere troppo complicata da programmare visto che si tratta solo di post processing. In pratica metà dei pixel vengono renderizzati con un pattern a scacchiera e successivamente i pixel vuoti vengono riempiti sfocando quelli renderizzati. È un trucco sfruttato da decenni. Onestamente, non so se sia in grado di reggere il confronto con il 4K nativo senza guardare due versioni dello stesso gioco a confronto. Ovviamente la qualità non sarà la stessa, ma la vera domanda è: sarà nettamente peggiore? Da esperto di upscaling, sono un po’ deluso che Sony abbia scelto qualcosa di semplice e obsoleto come il Checkerboard. Avrei preferito che avesse collaborato con un’azienda competente nel settore come Artomatix. Abbiamo sviluppato una tecnologia di upscaling basata sul neural network che è incredibilmente più avanzata dei metodi tradizionali.”