IO Interactive spera che molti seguano l’esempio di Hitman
Per alcuni giochi il modello di distribuzione a episodi è perfetto
di: Luca SaatiLa struttura a episodi scelta come modello di distribuzione per Hitman è una cosa anomala per un progetto di questo tipo. Della questione ne ha parlato il capo di IO Interactive, Hans Seifert:
“Stiamo rompendo una tradizione, è la prima volta un titolo tripla A ha un trattamento simile. Credo che questo sia un bene per molti giochi e spero che altri seguiranno questo esempio in futuro. Sono sicuro che non sia adatto a tutti i giochi. Bisogna avere a disposizione un titolo che abbia senso di esistere con un approccio simile. Se hai qualcosa di guidato con una storia lineare, forse non è il caso di seguire questo esempio.”