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Intergalactic: The Heretic Prophet parlerà di fede e religione, ma anche di solitudine

di: Luca Saati

Naughty Dog punta in alto con il suo nuovo gioco Intergalactic, un titolo ambizioso che promette di portare i giocatori in un viaggio emozionante e solitario. Neil Druckmann, capo dello studio e direttore creativo del gioco, ha parlato delle tematiche di Intergalactic durante una recente intervista con Alex Garland, sceneggiatore di “28 Giorni Dopo”, nella serie Creator to Creator di Sony.

Il gioco, ambientato sul pianeta remoto Sempiria, esplorerà temi come la religione, la fede e la solitudine. A differenza dei titoli precedenti dello studio, i giocatori non avranno un alleato costante, vivendo invece un’esperienza di smarrimento e isolamento. “Volevo davvero creare un gioco che parlasse di fede e religione, ma anche della solitudine“, ha dichiarato Druckmann. “Nei nostri giochi passati c’era sempre un alleato accanto al protagonista. Questa volta voglio che il giocatore si senta perso, confuso, domandandosi cosa sia successo in questo luogo.

I giocatori vestiranno i panni di Jordan A. Mun, intrappolata sul misterioso pianeta Sempiria, un mondo isolato da oltre 600 anni. Per avere una possibilità di lasciare il pianeta, Mun dovrà scoprire la verità su ciò che è accaduto agli abitanti di Sempiria e svelare i segreti del loro passato. Druckmann vuole che i giocatori si pongano le stesse domande del protagonista: “Chi sono le persone che abitavano qui? Qual è la loro storia?

Intergalactic è ancora in fase di sviluppo per PS5 e, nonostante sia stato annunciato ai The Game Awards del dicembre 2024, non ha ancora una data di uscita ufficiale. Druckmann ha rivelato che il gioco è in continua evoluzione: “Questi progetti sono così complessi e coinvolgono così tante persone che ancora non so esattamente come sarà il prodotto finale. Ho una visione, un’idea, ma continua a cambiare mentre lo realizziamo.

L’ambizione di Naughty Dog con Intergalactic è chiara: creare un’esperienza narrativa profonda e coinvolgente, abbinata al gameplay più ricco nella storia dello studio. “Questo gioco rispetta la tradizione di Naughty Dog di offrire viaggi epici guidati dai personaggi e dalle emozioni“, ha scritto Druckmann. “Le nostre ambizioni narrative sono pari solo a quelle legate al gameplay, spingendoci oltre tutto ciò che abbiamo fatto finora.

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