Insomniac: "Abbiamo imparato a sfruttare al meglio la PS3"

Console tribe news - Insomniac: "Abbiamo imparato a sfruttare al meglio la PS3"

James Stevenson di Insomniac Games, recentemente intervistato dai colleghi di Videogamer, ha dichiarato con soddisfazione che il team di sviluppo, responsabile dell’imminente Ratchet & Clank Future: A Spasso nel Tempo, ha ormai imparato a sfruttare al meglio l’hardware della PS3, permettendogli pure l’esecuzione di alcuni “trick”.
Vi riportiamo di seguito la traduzione integrale di quanto affermato:

“Dopo essere saliti a bordo e aver iniziato a correre, rilasciando due titoli e sviluppando per tre o quattro anni del ciclo vitale della PS3, possiamo dire che tutto comincia a rendersi seriamente interessante. In un primo momento gli sviluppatori prestano la loro attenzione allo sviluppo dei titoli sulle nuove console e solo successivamente giungono le reali innovazioni. Ora che sappiamo come muoverci, durante le fasi di sviluppo possiamo usare pure dei trucchetti.
Dobbiamo ammettere però che passare dalla PS2 alla PS3 è stato traumatico: siamo passati da una vecchia architettura caratterizzata da un singolo processore al multi-core della PS3, il che ci ha dato qualche difficoltà. Almeno però abbiamo avuto il privilegio di lavorare in esclusiva, senza quindi avere la preoccupazione di rendere funzionale pure l’eventuale engine su Xbox 360, riuscendo in tal senso a concentrarci unicamente su PS3.”

13 Commenti a “Insomniac: "Abbiamo imparato a sfruttare al meglio la PS3"”

  1. mirabilis on

    Il fatto che possano lavorare su un unica piattaforma senza preoccuparsi di "riadattare"il loro lavoro ed una più profonda conoscenza del complesso ma potente HW di PS3 fa ben sperare per il futuro,solo le esclusive possono dimostrare il vero valore della nostra console,c'è poco da fare.

  2. Snoreyn on

    Spero che queste Skill si vedano con Resistance 3 visto che il 2 era a mala pena accettabile

    Malapena accettabile per lo scarso feeling con le armi lontano anni luce da KZ2 o "Black", tutto il resto è bellissimo..mi è piaciuto molto come è stata riprodotta l'acqua "poligonale" che io reputo la migliore di questa gen.

    Ora che hanno scaldato il ferro con PS3 speriamo che anche loro arrivino ai livelli di Nighty Dog e Guerrilla Games.

  3. K_for_Vendetta on

    Malapena accettabile per lo scarso feeling con le armi lontano anni luce da KZ2 o "Black", tutto il resto è bellissimo..mi è piaciuto molto come è stata riprodotta l'acqua "poligonale" che io reputo la migliore di questa gen.

    Ora che hanno scaldato il ferro con PS3 speriamo che anche loro arrivino ai livelli di Nighty Dog e Guerrilla Games.

    tranquilli che si scambiano gli engine grafici 😉

    insomniac fa dei giochi davvero godibili sono un loro grandissimo fan

  4. Mark3795 on

    Malapena accettabile per lo scarso feeling con le armi lontano anni luce da KZ2 o "Black", tutto il resto è bellissimo..mi è piaciuto molto come è stata riprodotta l'acqua "poligonale" che io reputo la migliore di questa gen.

    Ora che hanno scaldato il ferro con PS3 speriamo che anche loro arrivino ai livelli di Nighty Dog e Guerrilla Games.

    credevo che già ai livelli dei Nauthy Dog ci fossero arrivati, forse una spanna sotto, ma se non è 31 è 30

  5. andrytheboss on

    Ma come fate a dire che Resistance 2 è a malapena accettabile… per me è il miglior gioco giocato finora… (dopo mgs4) la grafica per me è fatta benissimo, forse un po di meno quella online ma comunque ottima, la storia è veramente bellissima e si collega a quella del primo e a quella della psp in più con i documenti informativi capisci molte cose che manco ti saresti immaginato, l'online è il vero punto di forza del gioco tanto è vero che ci gioco ancora oggi, e soprattutto è il mio gioco preferito proprio perchè è diverso da tutti gli altri 😉

  6. biker on

    l'avevo postato già molto tempo fa.

    Il problema del porting è il vero collo di bottiglia per la Ps3.

    Le ultime esclusive Ps3 ne sono la prova lampante.

  7. Okazuma on

    Per quanto riguarda Resistance 2 l'ho giocato per 2 giorni e l' AI degli alleati ed errori grafici (personaggi sospesi in aria o personaggi che erano per metà nei muri o rimanevano bloccati e non mi aiutavano) mi hanno fatto storcere un po' il naso.

    Non sarà orribile ma non è neanche questo grande gioco votato sulle riviste e non solo con voti secondo me gonfiati.

    Cmq ripeto che sicuramente ormai le SH + importanti hanno capito come programmare per PS3 e visto che abbiamo visto i risultati (ottimi per alcune Sh) in futuro, quando vedremo cagate pazzesche,sarà solo per loro negligenza e non per "problemi di programmazione"

  8. fomento on

    peccato che i titoli insomniac soffrano di alti e bassi per quanto riguarda il lato tecnico… però spero in un resistance 3 con una graficona 😛

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