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Indiana Jones and the Great Circle, disponibile il primo aggiornamento

di: Luca Saati

Bethesda e MachineGames ha rilasciato il primo aggiornamento di Indiana Jones and the Great Circle, portando con sé importanti novità, miglioramenti tecnici e una serie di correzioni per perfezionare l’esperienza di gioco.

Tra le principali novità spicca l’introduzione del Full Ray Tracing (Path Tracing) per le schede NVIDIA compatibili su PC, una tecnologia che promette una resa visiva straordinaria. Per sfruttare questa funzione è necessario disporre di una GPU con almeno 12GB di VRAM. Gli sviluppatori, inoltre, hanno già annunciato che il supporto ad AMD FSR arriverà con un futuro aggiornamento.

Il team di sviluppo ha lavorato duramente per risolvere alcuni problemi segnalati dai giocatori, tra cui crash rari durante il salvataggio, animazioni errate e difficoltà con il sistema di equipaggiamento. Sono stati inoltre ottimizzati diversi elementi del gameplay, come le interazioni con gli oggetti e il comportamento dei nemici in specifiche situazioni.

Anche il comparto grafico ha ricevuto migliorie significative: sono stati eliminati problemi come artefatti visivi, stuttering nelle scene d’intermezzo e imperfezioni nel movimento della frusta di Indy. Sui PC, l’aggiornamento offre prestazioni migliorate per le schede video con 8GB di VRAM e risolve bug legati a HDR, DLSS e compatibilità con schede AMD.

In termini di missioni e quest, l’aggiornamento assicura che note, fotografie e libri d’avventura rimangano disponibili anche dopo aver completato alcune sezioni del gioco. Sono state inoltre corrette alcune anomalie che potevano bloccare il progresso, come nella risoluzione di enigmi complessi o nelle interazioni con NPC cruciali.

Non mancano aggiustamenti alla UI e al manuale di gioco, con nuove opzioni come il reset delle impostazioni di default e la spiegazione di simboli chiave, pensati per rendere l’esperienza più intuitiva.

Infine, gli sviluppatori hanno segnalato un problema noto legato a cali di performance con DLSS attivo, ma suggeriscono una soluzione temporanea: disattivare e riattivare l’opzione dalle impostazioni grafiche.

https://x.com/bethesda/status/1865834647227163099