In Europa il 21% dei professionisti del settore videoludico è stato licenziato nell’ultimo anno
di: Luca SaatiIl più recente Big Games Industry Employment Survey ha rilevato che circa il 15% dei lavoratori dell’industria dei videogiochi in Europa è stato licenziato, ma è riuscito a trovare un nuovo impiego nel 2023/2024. Tuttavia, il 6,2% degli intervistati è ancora alla ricerca di lavoro. Lo studio, condotto da Values Value, un’agenzia di reclutamento, e InGame Job, una piattaforma di carriera nel settore, fornisce un’analisi annuale dell’occupazione nel settore.
La ricerca ha anche evidenziato che alcune posizioni all’interno degli studi di videogiochi sono più soggette ai licenziamenti, tra cui le risorse umane, il reclutamento, il controllo di qualità (QA) e gli artisti. Inoltre, circa il 10% dei professionisti del settore videoludico in Europa ha trovato lavoro in un altro settore nel corso dell’anno.
Lo studio ha anche esaminato gli stipendi medi nel settore dei videogiochi e ha evidenziato una discrepanza tra i paesi dell’Unione Europea e quelli extracomunitari. I salari medi per i lavori di medio livello nel settore dei giochi sono stati forniti come esempi, ma è stato notato che, complessivamente, gli stipendi sono aumentati per la maggior parte delle posizioni e delle anzianità nel 2024. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni, come i ruoli di risorse umane e reclutamento, che hanno visto una diminuzione degli stipendi rispetto all’anno precedente.
Tanja Loktionova, fondatrice di Values Value e cofondatrice di InGame Job, ha commentato che ci sono state significative diminuzioni degli stipendi per alcune posizioni nel settore, in particolare per i professionisti delle risorse umane di alto livello, i reclutatori, gli specialisti di QA e i ruoli di sviluppo commerciale di medio livello. Ha inoltre affermato che la maggior parte dei giovani del campione ha riscontrato una correzione negativa degli stipendi. In generale, tuttavia, gli stipendi nel settore dei videogiochi sono in aumento.
C’è anche un divario retributivo significativo tra uomini e donne in vari ruoli nel settore. Inoltre, i motivi più comuni di insoddisfazione sul lavoro includono burnout, gestione non professionale e squilibrio tra lavoro e vita privata.
Il lavoro a distanza è ancora molto diffuso, con il 57% delle aziende nell’UE che lavorano in questa modalità. È interessante notare che il 54% degli sviluppatori di videogiochi utilizza l’intelligenza artificiale nel loro lavoro quotidiano e li trova utili, rispetto al 37% dell’anno scorso.
Lo studio è stato condotto in oltre 50 Paesi europei e ha coinvolto 1.832 intervistati, principalmente uomini. La percentuale di donne intervistate era del 24%, ma il 19% ha preferito non specificare il proprio genere. In termini di anzianità, i partecipanti erano suddivisi tra juniores (9%), intermedi (29%), senior (30%) e responsabili (28%). Circa il 19% degli intervistati aveva più di dieci anni di esperienza nel settore dei videogiochi.