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Il successo di film e serie TV spinge le vendite e i giocatori attivi dei rispettivi videogiochi

di: Luca Saati

Il debutto della serie Fallout su Amazon Prime Video ha avuto un impatto straordinario sull’intera saga videoludica di Bethesda. Secondo un report pubblicato da Sensor Tower, nelle settimane successive alla première dello show, il numero di utenti attivi giornalieri di Fallout 3 e Fallout 4 è aumentato del 225%.

Le vendite hanno registrato un incremento altrettanto significativo: durante la settimana di lancio della serie, Fallout 3 ha visto un aumento del 125%, mentre Fallout 4 ha toccato addirittura il +410%, complice anche una forte riduzione di prezzo per entrambi i titoli.

Anche lo spin-off mobile Fallout Shelter ha beneficiato del successo della serie: l’app ha registrato un +77% di giocatori attivi e un +150% nei ricavi da acquisti in-app. Nella stessa settimana, i download dell’app di Amazon Prime Video sono aumentati del 20%.

Amazon ha recentemente confermato che la seconda stagione di Fallout debutterà a dicembre 2025 e ha già dato il via libera alla produzione di una terza stagione.

The Last of Us e Minecraft: altri successi transmediali

Sensor Tower ha analizzato anche l’effetto della seconda stagione della serie HBO The Last of Us, andata in onda dal 13 aprile 2025. I risultati mostrano una crescita del 40% negli utenti attivi su The Last of Us Part I e Part II, mentre l’app HBO Max ha visto un aumento dei download del 6%.

Tuttavia, il report evidenzia una differenza fondamentale rispetto a Fallout. Secondo Sensor Tower, nel caso di The Last of Us il successo è stato guidato dalla capacità della serie di “portare nuova consapevolezza sul franchise“, più che da meccaniche free-to-play o differenze narrative significative tra show e videogioco.

La serie HBO è stata rinnovata per una terza stagione, e si punta a quattro stagioni per concludere la storia.

Infine, anche Minecraft ha tratto beneficio dal suo adattamento cinematografico. Il film, che ha incassato oltre 550 milioni di dollari in dieci giorni, ha spinto gli acquisti in-app mobile del 44% e le vendite su console del 36% nel mese di uscita.

Secondo Sensor Tower, i giocatori su dispositivi mobili sono aumentati del 9%, mentre su console l’incremento è stato più marcato, pari al +41%.