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Il mercato videoludico? Sano come un pesce

Console tribe news - Il mercato videoludico? Sano come un pesce

di: Stefano "FefoShiro" Veritiero

Mercato videoludico in crisi? Online pass necessario per rinverdire gli introiti?
Hahaha! Questa sarà la vostra reazione quando apprenderete che il mercato videoludico è più florido che mai e destinato a produrre guadagni sempre maggiori. A detta delle stime rilasciate dagli analisti di Gartner Inc, la spesa per hardware, software e gioco online toccherà i 74,4 miliardi dollari quest’anno, stimando una crescita del 10.4 %, a fronte dei 67 miliardi di dollari sborsati lo scorso anno dai consumatori. Gli analisti dicono che i consumatori di tutto il mondo spenderanno circa 18 miliardi di dollari per gli hardware di gioco quest’anno e 44,7 miliardi dollari per i software di gioco, mentre il pianeta online toccherà quota 11,9 miliardi dollari nell’arco del 2011.
‘Questa dimensione di grande mercato sta a significare che molti utenti abbracciano i videogame come un elemento centrale del proprio budget dedicato all’intrattenimento e continueranno a giocare finchè gli editori di giochi offriranno prodotti avvincenti e divertenti’. Questo quanto dichiarato dalla Gartner, ma non finisce qui: tale somma aumenterà fino a toccare i 112 miliardi di dollari totali (56,5 in software, 27,4 in hardware e 28,3 per servizi online) entro il 2015.
Viene dato molto risalto, inoltre, al mercato del gaming mobile spadroneggiato da tablet e smartphone, che costituisce una ampia fetta di mercato, il 15 %, destinata a salire entro il 2015 sino al 20 %. ‘Mentre la popolarità degli smartphone ed annessi è in continua espansione, il gioco rimarrà una componente fondamentale per l’utilizzo di questi dispositivi’, secondo Tuong Nguyen, principale analista Gartner Inc, che ha continuato, ‘Anche se questi dispositivi (gli smartphone) non sono utilizzati principalmente per giocare, i videogiochi per cellulare sono la categoria di applicazione più scaricata attraverso gli shop. Per questo motivo, il mobile gaming continuerà a prosperare’.

Altro che aria di crisi insomma. Questo è vento di dollaro!

GAMING HARDWARE 17.797 (2011) 24.621 (2013) 27.354 (2015)

GAMING SOFTWARE 44.730 (2011) 51.129 (2013) 56.512 (2015)

ONLINE GAMING 11.899 (2011) 21.453 (2013) 28.298 (2015)

TOTALE 74.426 (2011) 97.204 (2013) 112.163 (2015)

* Cifre stimate in miliardi di dollari nel periodo tra il 2011 ed il 2015.