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Il creative director di The Last of Us afferma di non avere molti altri giochi importanti da creare

di: Luca Saati

Il direttore creativo di Uncharted 4 e Last of Us, Neil Druckmann , ha affermato di aver iniziato a pensare seriamente a quando potrebbe smettere di realizzare giochi di successo.

In un’intervista con il rapper Logic, il presidente di Naughty Dog ha detto che potrebbe immaginare di passare a progetti più piccoli e discreti, qualcosa che gli permetta di continuare a essere creativo in un ambiente meno stressante e allo stesso tempo di trascorrere più tempo con i suoi figli.

Alla domanda se si prevede di creare giochi per sempre, Druckmann ha detto che recentemente gli è “piaciuto molto” lavorare su altri progetti come la serie TV HBO di The Last of Us e un’esperienza di Halloween Horror Nights agli Universal Studios.

“Credo che non mi ci vedo a fare questo lavoro per sempre a queste dimensioni. È molto, e richiede molto impegno. È molto stressante gestire così tante persone e diversi studi in tutto il mondo.

Stavi parlando di come stai entrando in questa nuova fase della tua vita, in cui i tuoi figli sono al primo posto, e io mi trovo in una situazione simile, in cui i miei figli sono al primo posto. E so che, soprattutto, mia figlia ha 13 anni e sento che la vita la sta allontanando da me. So che il tempo è limitato, quindi è molto prezioso per me, e non voglio sprecarlo quando loro vogliono passare del tempo con me, e questo è la priorità.

Sì, quindi sono a un punto della mia vita in cui cominci a pensare: “Qual è la fine del gioco? Quando è il momento di farla finita?”.

Druckmann ha dichiarato di essere un grande fan di Quentin Tarantino e di essere ansioso di scoprire se il regista si atterrà alle sue dichiarazioni pubbliche di non fare più di 10 film. Pensa che il regista di Pulp Fiction lo farà, ma che finirà per fare spettacoli televisivi o per dedicarsi a qualcos’altro di creativo.

“Potrei passare a qualcosa di più tranquillo e meno stressante, che mi permetta comunque di avere uno sbocco creativo. Ma ho iniziato a pensare a quanti altri giochi ho in serbo, e non sono molti”.

Druckmann ha poi aggiunto che tutto è cambiato dopo l’uscita di Uncharted 2 del 2009 e che è stato vittima del suo stesso successo.

“Uncharted 2 è stato il gioco più divertente a cui ho lavorato, perché Uncharted 1 è piaciuto a molti, ma non è stato un grande successo. Il successo è stato sufficiente per rendere felice la Sony e per fare abbastanza soldi. Ma con Uncharted 2 sentivamo di avere qualcosa di veramente speciale, come se tutti lo sapessero, e sapevamo che stavamo volando sotto il radar, e nessuno si sarebbe aspettato quello che stavamo per consegnare.

Ricordo che passavamo le notti in bianco a giocare in multiplayer, e c’era questo cameratismo e lo stress non c’era, mentre dopo Uncharted 2 è stato tutto incredibilmente stressante, perché ora non si vola più sotto i radar, ora tutti si aspettano qualcosa di grandioso.

E devi pensare: “Come possiamo renderlo grande e come possiamo farlo in modo che non sembri che ci stiamo solo ripetendo?”. Quindi devi sempre renderlo grande e nuovo, il che è molto, molto difficile”.