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ID@Xbox, i giocatori hanno speso 1.4 miliardi di dollari dal lancio del servizio

di: Luca Saati

Agostino Simonetta, responsabile della divisione europea di ID@Xbox, ha espresso tutto il suo entusiasmo per il successo registrato da questa iniziativa di Microsoft. Il progetto, nato nel 2013 per supportare le realtà indipendenti, ha visto i giocatori spendere in totale 1,4 miliardi di dollari, di cui 400 milioni spesi solo negli ultimi 2 anni. Al momento sono coinvolti ben 3.400 mila team sparsi in 64 diversi paesi. Ad eccezione dell’Antartide, ogni continente ha visto almeno un team indie pubblicare un gioco grazie a ID@Xbox. Al momento ID@Xbox conta circa 1.300 giochi pubblicati.