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Ghost of Yotei: la vendetta sarà al centro della storia, la struttura non sarà lineare

di: Luca Saati

Sucker Punch ha svelato nuovi dettagli su Ghost of Yotei rivelando che la storia del gioco ruoterà attorno al tema della vendetta e avrà una struttura non lineare.

In una recente intervista concessa a Famitsu, i co-direttori creativi Nate Fox e Jason Cornell hanno parlato a fondo del progetto, rivelando che la protagonista, Atsu, è spinta da un trauma infantile a intraprendere un viaggio di vendetta contro i Sei di Yotei, un gruppo di guerrieri responsabili di morte e distruzione in tutto il Giappone. Durante la sua missione, Atsu porterà con sé una fascia che riporta i nomi dei suoi bersagli, segnalando i progressi nel suo cammino verso la giustizia.

Il gioco sarà ambientato in una versione storica dell’attuale prefettura di Hokkaido, e lo studio ha dedicato grande attenzione alla rappresentazione accurata della cultura Ainu, grazie alla collaborazione con esperti locali. Fox ha dichiarato che il team ha condotto ricerche approfondite sulla cultura giapponese e Ainu per costruire un mondo credibile e rispettoso delle sue radici. Cornell ha raccontato di aver visitato Hokkaido e partecipato personalmente ad attività tradizionali come la raccolta di verdure selvatiche in montagna, integrando queste esperienze nella visione artistica del gioco.

Ghost of Yotei offrirà ai giocatori la libertà di affrontare i Sei di Yotei in qualsiasi ordine, introducendo nuove armi per il combattimento ravvicinato. Ispirato tanto al cinema giapponese quanto alle serie drammatiche occidentali, il gioco promette un’esperienza narrativa intensa e dinamica.

Secondo Fox, Ghost of Yotei rappresenterà il più grande open world mai realizzato da Sucker Punch. Un mondo vasto, ricco di storia e azione, pronto a essere esplorato in una caccia personale e spietata.

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