[GDC 2008] Unreal Engine 3: miglioramenti e video

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Ecco in diretta dal GDC 2008 un video tratto dalla presentazione che ha riguardato i vari miglioramenti del noto motore grafico Unreal Engine 3. Riassunti per punti, seguendo l’ordine della presentazione troviamo:

– Ambient Occlusion: post processing filter;
– Advanced Character lighting;
– High density crowds;
– Dynamic fluid surfaces;
– Matinee improvements;
– Soft Body Physics;
– Destructible environments;

In sostanza, per una più veloce comprensione:

– miglioramento effetti di transizione luce-ombra, che risultano ora molto più “morbidi”;
– effetti di illuminazione dei personaggi per rendere meno piatte le loro superfici e modellarle con più naturalezza;
– molti più personaggi in movimento a schermo;
– ripensata la tecnologia che simula il comportamento dinamico dei fluidi e la loro reazione agli urti;
– migliore gestione della cinematica dei vari corpi in movimento;
– miglioramenti vari sulla dinamica dei corpi meno rigidi: utile per il miglioramento dell’effetto dei colpi su avversari animati;
– distruzione a nastro per gli ambienti: guardate come salta in modo del tutto naturale il copriferro dai quei pilastri in calcestruzzo, lasciando a vista i ferri d’armatura;

34 Commenti a “[GDC 2008] Unreal Engine 3: miglioramenti e video”

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  1. stargazer72 on

    Bè perchè quello era proprio Gears of war 2 :asd:

    Non e' esattamente gears of war 2, ma il primo con l'aggiunta dell' unreal engine 3.5.Praticamente e' una dimostrazione di cosa puo' fare il  nuovo motore unreal!

  2. MeoMatrix on

    SI quello è Gears of War 2..beh direi fantastico se sfrutta questo motore…peccato che esca a fine anno..penso che cmq verso fine anno molti giochi sfrutteranno l'unreal engine 3.5(o quel che sia)..a meno che Ms non si compri Epic e L'unreal engine..vabbe ma questo è un altro discorso..cmq fantastico il fatto della palla di mercurio!!"!

  3. Difio on

    Quando spara nell'acqua l'effetto delle increspature e praticamente perfetto, e anche quando spara sulla goccia di mercurio, certo che però anche su ps3 che ha 3 cell non capisco come un motore grafico cosi ingombrante riesca a reggere una certa fluidità.

    3 cell?

    ps3 ha solo un cell (la cpu)

    cmq si, l'unreal engine 3.5 porterà faville con Gears of war 2

  4. acaro on

    bhe e ovvio che l'unreal engine non lo sfruttera nessun altro gioco cosi bene come lo fara gow2………mi pare ovvio il motore e il loro lo ottimizzeranno a pennello;D 

    cmq aspetto con ansia anche il turno di sony in questa gcd

    …..a un altra cosa, ho capito che ha veramente perso la console war!

    chi non possiede tutte e due le consolle!!!:asd:

  5. MeoMatrix on

    Si gira voce proprio questo..Microsoft Unreal Engine 3.5…cmq anche avendo la 360 se l'unreal engine se lo compra Ms si perde molto di competità tra Sh..ma potrebbe essere anche un pretesto per le SH di creare nuovi Motori grafici..e speriamo in un futuro Crytek XboX360/Ps3 😛 😛

  6. alucard733 on

    Anche io ho la 360 perciò alla fine mi va bene lo stesso se il unreal engine 3.5 lo compra lo zio bill,però posseggo anche la ps3 è sarei curioso di vedere il motore grafico di killizone 2 o di metel gear 4, anche perchè tutti i motori grafici basati su unreal engine 3 su ps3 giravano peggio che sulla 360

  7. Difio on

    Ma naturalmente questo motore grafico lo sfrutterà anche unreal tournament 3????

    unreal tournament 3 certamente no, perchè usa l'unreal engine 3

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