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[GDC 2008] Unreal Engine 3: miglioramenti e video

Console tribe news - [GDC 2008] Unreal Engine 3: miglioramenti e video

di: Mohr

Ecco in diretta dal GDC 2008 un video tratto dalla presentazione che ha riguardato i vari miglioramenti del noto motore grafico Unreal Engine 3. Riassunti per punti, seguendo l’ordine della presentazione troviamo:

– Ambient Occlusion: post processing filter;
– Advanced Character lighting;
– High density crowds;
– Dynamic fluid surfaces;
– Matinee improvements;
– Soft Body Physics;
– Destructible environments;

In sostanza, per una più veloce comprensione:

– miglioramento effetti di transizione luce-ombra, che risultano ora molto più “morbidi”;
– effetti di illuminazione dei personaggi per rendere meno piatte le loro superfici e modellarle con più naturalezza;
– molti più personaggi in movimento a schermo;
– ripensata la tecnologia che simula il comportamento dinamico dei fluidi e la loro reazione agli urti;
– migliore gestione della cinematica dei vari corpi in movimento;
– miglioramenti vari sulla dinamica dei corpi meno rigidi: utile per il miglioramento dell’effetto dei colpi su avversari animati;
– distruzione a nastro per gli ambienti: guardate come salta in modo del tutto naturale il copriferro dai quei pilastri in calcestruzzo, lasciando a vista i ferri d’armatura;