Forza Motorsport 6 – Turn 10 spiega come vengono create le auto i modelli non esistenti
Ce lo spiega Alan Hartman
di: Luca SaatiAlan Hartman, studio head di Turn 10, ha rivelato come la software house riesce a realizzare nei suoi videogiochi auto che ancora non esistono. In pratica tutto dipende da come sono cambiati i rapporti tra gli sviluppatori e i produttori di auto:
“Prima prendevamo solo la licenza per poter riprodurre le auto e lavoravamo da lì. Oggi la nostra relazione è cambiata. I produttori di auto capiscono che questa è una grande piattaforma per raggiungere la loro userbase, e vengono da noi per primi. Ciò ci permette di realizzare repliche che sono molto più autentiche rispetto a quanto non lo sarebbero se accedessimo alle auto vere e proprie.”